
La société de jeux numériques Grampus Co., Ltd. a annoncé avoir signé un accord commercial stratégique (MOU) pour une coentreprise cross-média avec le spécialiste des licences de marque et du contenu d'exposition/performance Unsung Cloudsonic Co., Ltd.
Grâce à cet accord, les deux sociétés prévoient de développer conjointement de nouvelles activités basées sur le contenu, couvrant à la fois les activités en ligne et hors ligne, en combinant les compétences de base de chaque entreprise. Grampus dispose d'un contenu de jeu occasionnel mondial avec environ 50 millions de téléchargements et explore diverses possibilités d'expansion des médias en l'utilisant. Cloudsonic possède de l'expérience dans le développement de produits cross-média dans divers domaines tels que les expositions, les performances et les licences basées sur du contenu original en provenance d'Asie.
Cloudsonic prévoit d'élargir le champ d'utilisation du contenu original grâce à une collaboration avec diverses franchises et marques F&B connectées à ses propres plateformes hors ligne et à celles de ses partenaires. Grâce à cet accord, les deux sociétés planifieront et exploiteront conjointement un projet qui offre une nouvelle expérience de contenu culturel basée sur le lien numérique-physique du contenu.
Sur la base de cette collaboration, Grampus prévoit d'accélérer son activité de jeux Web2 existante ainsi que la construction d'un écosystème de contenu numérique de nouvelle génération basé sur le Web3 et la blockchain. Nous cherchons à nous transformer en un opérateur de plateforme médiatique au-delà des jeux en utilisant notre propre propriété intellectuelle (PI) et renforçons les bases de l'expansion d'une communauté mondiale centrée sur le fandom.
Hyung-Taek Kim, PDG d'Unsung Cloudsonic, a déclaré : « Cette collaboration sera l'occasion de construire un nouveau modèle cross-média en combinant contenu numérique et plateformes hors ligne », et a ajouté : « Nous poursuivrons diverses collaborations avec Grampus, en nous concentrant sur l'expansion de la culture des fans et la distribution de contenu intégrée ciblant les utilisateurs mondiaux. »
Un responsable de Grampus a déclaré : « Grâce à des partenariats stratégiques, nous prévoyons de nous concentrer sur la réalisation du potentiel d'expansion médiatique du contenu de jeux numériques et de fournir de nouvelles expériences utilisateur qui se connectent en ligne et hors ligne. »
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