
La start-up de divertissement virtuel 23rd Century Children a annoncé le 26 avoir récemment levé 3,8 milliards de wons d'investissement initial. D'importants fonds de capital-risque nationaux tels que KB Investment, Korea Investment Partners, Future Play et Kakao Ventures ont participé à ce tour de table.
23rd Century Children produit actuellement son premier groupe virtuel, « WE GO-6 », et prépare ses débuts officiels au second semestre. Haeil, Siwoo et Wooyeon, déjà connus, continuent de communiquer avec leurs fans via des diffusions en direct sur YouTube et sur les réseaux sociaux, et forment déjà un fandom avant même leurs débuts, basé sur leurs histoires, leur musique et leurs contenus.
Grâce à cet investissement, 23rd Century Kids prévoit de créer son propre studio de production, d'accroître ses effectifs et de faire progresser sa technologie. Outre les développeurs et les créateurs qui produisent et planifient le contenu artistique, le recrutement de talents dans le domaine du développement de moteurs de jeu pour la mise en œuvre de contenu en temps réel sera également poursuivi. L'entreprise souhaite insuffler une nouvelle orientation au divertissement virtuel en proposant divers contenus axés sur l'interaction entre les fans et les artistes.
La société d'investissement a cité les prouesses technologiques et les capacités de production de contenu de 23rd Century Kids comme fondement de cet investissement. Jang Sang-hyeok, directeur de KB Investment, a déclaré : « La composition de l'équipe et les capacités de production, fondées sur une connaissance approfondie de la technologie et de l'art, étaient impressionnantes », et a estimé : « 23rd Century Kids s'imposera comme un acteur majeur sur le marché en pleine croissance des idoles virtuelles. » Ahn Hye-won, évaluatrice senior chez Kakao Ventures, a ajouté : « Depuis le premier investissement, ils n'ont cessé de proposer de nouveaux contenus » et « nous avons de grandes attentes quant à leur croissance future. »
Kim Hyung-min, PDG de 23rd Century Kids, a déclaré : « Cet investissement sera l'occasion de développer davantage la création et les activités des artistes virtuels » et « Nous deviendrons une entreprise qui aura un impact positif grâce à une nouvelle forme d'art populaire qui combine technologie et art. »
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