Kyungkonjin recrute des entreprises pour participer au « Soutien à la distribution de contenu technologique culturel »

La province de Gyeonggi et l'Agence de promotion du contenu de Gyeonggi (ci-après dénommée Gyeongconjin) ont annoncé le 21 qu'elles promouvraient le projet « Soutien à la distribution de contenu technologique culturel 2025 » pour soutenir la distribution de contenu des entreprises de technologie culturelle de la province et promouvoir leur entrée sur les marchés nationaux et internationaux. L’objectif de ce projet est d’aider à commercialiser le contenu terminé grâce au financement de la distribution du contenu et au soutien à la mise en œuvre.

Kyungkonjin acceptera les candidatures des entreprises souhaitant participer au projet jusqu'au 21 mai et sélectionnera un total de cinq entreprises pour fournir des fonds de distribution d'une valeur de 30 millions de wons à chaque entreprise, pour un total de 150 millions de wons. De plus, un accompagnement personnalisé est assuré étape par étape, depuis l’élaboration des stratégies de distribution jusqu’aux étapes de mise en œuvre.

Les entreprises sélectionnées s’engageront dans des activités de distribution à grande échelle pendant environ quatre mois, de juillet à octobre. En fonction du plan de distribution de chaque entreprise, des conseils en matière de distribution, un suivi des partenaires et des opportunités d'affichage et de promotion des performances en conjonction avec le Gyeonggi Content Festival, l'événement de contenu représentatif de la province de Gyeonggi, seront également proposés.

Les entreprises souhaitant participer au projet doivent consulter l'annonce du projet publiée sur le site officiel de Gyeongconjin (www.gcon.or.kr) et soumettre la confirmation de pré-diagnostic et les documents de candidature avant 18h00 le 21 mai. Pour toute demande relative aux affaires, veuillez contacter l'équipe Content Industry (032-623-8068, sagehj@gcon.or.kr).

L'année dernière, Kyungkonjin a également découvert divers cas de distribution de contenu technologique culturel grâce au projet. Les principaux cas incluent ▲ Promotion mondiale du contenu VR de l'écran dôme de Creative Island « Space Cat Kitz » ▲ Exploitation du magasin éphémère du grand magasin Lotte lié au contenu IP de Shopfanpic ▲ Événement éducatif de l'aquarium mondial Lotte de Hanoi utilisant l'application AR « Dewwing » d'Ihan Creative ▲ Développement de contenu d'exposition interactif basé sur les gestes par Onz ▲ Jeu immersif basé sur le théâtre XR de Paranoi <Simulation>, etc.

Un responsable de Kyeongconjin a déclaré : « Ce projet vise à offrir une opportunité pratique d'entrée sur le marché aux entreprises locales qui possèdent une excellente technologie et un excellent contenu mais qui n'ont pas été en mesure de trouver des opportunités de distribution », ajoutant : « Nous soutiendrons activement le contenu basé sur la technologie culturelle pour garantir une gamme plus large de canaux de distribution. »


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