
Unity (NYSE : U), la principale plateforme mondiale de création et de croissance de contenu 3D en temps réel, a annoncé avoir conclu avec succès sa conférence mondiale des développeurs « Unite Seoul 2025 » qui s'est tenue au COEX le 15.
« Unite Seoul 2025 » s'est déroulé sous le slogan « Créer aujourd'hui, grandir demain » et comprenait des présentations de solutions de développement de nouvelle génération, des sessions technologiques pratiques, des vitrines de projets indépendants et des programmes de réseautage.
L'événement a réuni environ 2 900 développeurs nationaux et internationaux et professionnels de l'industrie du jeu qui ont pris le temps d'examiner les dernières fonctionnalités et cas d'application pratiques d'Unity et de partager leurs idées.
« La plateforme Unity est conçue pour permettre aux développeurs de développer comme et où ils le souhaitent. Qu'ils publient sur mobile, PC ou console, l'objectif d'Unity est de les aider à éviter tout compromis entre stabilité, nouvelles fonctionnalités, haute qualité et polyvalence », a déclaré Matt Bromberg, PDG d'Unity, qui effectuait sa première visite en Corée depuis sa prise de fonctions.
Il a ajouté : « La Corée occupe une place très particulière dans l'histoire d'Unity. Nous travaillons ensemble en Corée depuis près de 15 ans et avons toujours été inspirés par les innovations exceptionnelles qui animent l'industrie du jeu vidéo coréenne. »
« Au cours des dernières années, la communauté des développeurs a été confrontée à de nouvelles technologies, à des changements de marché et à d'innombrables défis dans le processus créatif, mais comme nous l'avons toujours fait, nous avons éveillé les possibilités de tout ce qui peut être imaginé et créé par ce qui n'a jamais été fait auparavant », a déclaré Song Min-seok, PDG d'Unity Korea. Il a poursuivi : « Les jeux coréens ont pu se développer grâce à la passion des créateurs », et a ajouté : « Unity continuera d'écouter plus attentivement les voix des développeurs et s'efforcera de devenir un partenaire solide sur la base de notre compréhension approfondie du marché du jeu coréen. »
Adam Smith, vice-président senior des produits, Engine chez Unity, a annoncé la mise à jour majeure d'Unity 6.1, dont la sortie est prévue plus tard ce mois-ci, ainsi qu'une feuille de route pour la création de flux de travail basés sur l'IA. « Unity offrira une expérience de jeu optimale sur le plus grand nombre d'appareils et prendra en charge les outils de développement les plus performants. Outre la mise à jour Unity 6.1 qui vous permettra de bénéficier de fréquences d'images plus élevées, de performances améliorées et d'une optimisation simplifiée, nous ajouterons également des fonctionnalités fournissant des diagnostics en temps réel, essentiels à la stabilisation de l'expérience de jeu, plus tard dans l'année », a-t-il déclaré, annonçant une évolution innovante.
Trevor Campbell, responsable de la demande APAC et des revenus publicitaires chez Unity, a animé une session sur les stratégies fondamentales d'Unity Grow qui a retenu l'attention des initiés du secteur. Il a présenté la solution Unity Grow pour soutenir la croissance de l'activité des applications et a souligné sa compétitivité et ses atouts différenciés.
La satisfaction des participants à l’égard des 48 sessions techniques diverses était également élevée. En particulier, les sujets qui ont attiré l’attention de toutes les industries, tels que la XR et la MR, ont reçu beaucoup d’attention. La session « Développement du suivi de mouvement en temps réel dans les environnements XR/Mobile » présentée par Han-eol Kim, ingénieur logiciel senior chez Unity, et la session « Ce que nous devons prendre en compte dans le développement de jeux MR » présentée par Woo-seong Lee, directeur de division chez Sconec Entertainment, ont reçu un excellent accueil pour leur couverture approfondie des sujets techniques.
De plus, des sessions centrées sur des cas réels basés sur Unity, tels que « Unity 6 Render Graph-based SSAO Custom Case » et « Unity Custom Shadow Solution Development Case » présentés par Oh Min-sun, programmeur graphique et moteur de Com2uS, et Kim Jin-hong, artiste technique, et « Du PC au mobile : le processus de transition technique de Dungeon & Fighter » par Seo Nam-hyeok, directeur technique de Neople, ont également attiré l'attention.
La session sur les YouTubeurs virtuels, qui connaît une croissance rapide, a également attiré de nombreux participants. Donggrami, professeur à temps plein à l'Université des Arts de Kookmin, a expliqué comment la recherche universitaire et l'application industrielle peuvent être intégrées grâce au projet « Virtual YouTuber (VTuber) » mené dans le cadre d'une coopération entre l'industrie et le monde universitaire. Seo Gook-han, PDG de Duribun, a présenté divers cas englobant des performances sur scène et du contenu de divertissement diffusé sous le thème « Le contenu de divertissement diffusé Metaverse relancé par des YouTubeurs virtuels » et diverses fonctions de transmission de diffusion mises en œuvre avec Unity.
De plus, la zone « Made with Unity » a présenté des vitrines d'environ 20 jeux basés sur Unity, avec la participation active des participants. En particulier, « Found It – Hidden Cat » développé par HYEONU a remporté la première place avec le plus de votes et devrait être nominé pour les « Unity Awards 2025 » qui se tiendront cette année.
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