Olymplanet soumet une demande d'examen préliminaire pour l'inscription au KOSDAQ

La société de technologie XR (réalité étendue) Olymplanet a annoncé le 11 qu'elle avait soumis une demande d'examen préliminaire pour être cotée au KOSDAQ. Le gestionnaire principal de cette cotation est Daishin Securities.

Fondée en 2015, Olymplaite a développé et commercialisé une « technologie de conditionnement de données 3D et de streaming Web », la première technologie légère de contenu XR en Corée, et est à la tête de la popularisation et de l'augmentation de l'accessibilité du contenu XR, qui deviendra le centre de l'innovation TIC de nouvelle génération. Cette technologie a été la première du secteur à recevoir l'année dernière la certification de nouvelle technologie (NET) de l'Institut national des normes et de la technologie du ministère du Commerce, de l'Industrie et de l'Énergie, et bénéficie d'une compétitivité inégalée en détenant huit brevets connexes.

À ce jour, Olymplaite a réalisé un investissement cumulé de 26,2 milliards de wons et un chiffre d'affaires cumulé de 60 milliards de wons, enregistrant un taux de croissance annuel moyen de 47 %. De plus, son potentiel de croissance a été reconnu en étant sélectionné comme entreprise à forte croissance en Asie-Pacifique pendant deux années consécutives (2022-2023).

S'appuyant sur la technologie XR, Olymplanet a construit une infrastructure de base pour l'expansion du contenu XR en développant trois activités majeures : la solution XR totale B2B « ELYPECS », le logiciel de contenu XR basé sur le cloud « XROO » et la plateforme de fandom XR « XROMEDA ».

Kwon Jae-hyun, PDG d'Olymplaat, a déclaré : « Pour populariser le contenu XR, il est essentiel de créer un environnement dans lequel les utilisateurs peuvent facilement en profiter sans les restrictions liées à l'installation de logiciels distincts ou à des appareils performants/coûteux. » Il a poursuivi : « Olymplaat est une entreprise qui a sécurisé la technologie de base pour répondre à ces besoins et a établi le seul « écosystème tout-en-un » en Corée qui comprend des solutions, des logiciels et des plateformes. « Nous créerons un écosystème dans lequel les entreprises, les institutions publiques et les utilisateurs généraux pourront facilement accéder et utiliser le contenu XR à l'avenir, et devenir une entreprise leader dans la croissance du marché mondial de la XR », a-t-il déclaré.


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