XLX acquiert un brevet pour un système de parc à thème réactif basé sur l'IA

XR, la société de technologie d'IA XRX (co-PDG Youngjoo Kim et Donghwa Woo) a annoncé avoir récemment acquis un brevet pour un système de parc à thème interactif et réactif qui sera au cœur de la technologie des parcs à thème de nouvelle génération.

XRX est une entreprise innovante qui attire l’attention du secteur en combinant les moteurs de jeu et la technologie XR pour réaliser un tout nouveau niveau d’expérience spatiale réaliste. Ce brevet est le résultat de trois années de recherche et développement (R&D) intensives par XRX et devrait servir de base technologique importante pour garantir une compétitivité inégalée sur le marché mondial à l'avenir.

◆ 25 ans de technologie de jeu et de XR, mise en œuvre d'un écosystème autonome basé sur l'IA

L'équipe de direction et de développement de base de XRX est composée d'experts qui ont dirigé avec succès le développement de jeux en ligne et mobiles dans de grandes sociétés de jeux nationales et qui ont de l'expérience dans le développement et l'exploitation d'installations d'attraction XR à grande échelle. S’appuyant sur ce savoir-faire technologique, XRX crée du contenu véritablement immersif qui allie réalité et virtualité.

En particulier, le cœur de cette technologie brevetée est de mettre en œuvre un système dans lequel un écosystème virtuel fonctionne de manière autonome en combinant le rendu en temps réel et la technologie de l’IA. Contrairement au contenu des parcs à thème existants qui se limitait à la lecture vidéo répétitive, le système XRX crée un « espace de vie » où chaque entité a un cycle de vie indépendant et interagit avec l'environnement de manière autonome.

◆ Système XR avec participation du public, présentant un nouveau paradigme de divertissement

Un autre élément qui distingue la technologie de XRX des parcs à thème existants est son système interactif qui encourage l’intervention et l’interaction directes des visiteurs.

Les visiteurs peuvent interagir avec les entités de l’écosystème virtuel via leurs appareils mobiles et ont également la possibilité d’élever leurs propres créatures virtuelles et de les relâcher dans l’écosystème du parc à thème. Les objets publiés fusionneront avec l’écosystème existant et passeront par un processus de croissance indépendant, ce qui devrait être un facteur clé pour encourager la participation continue et les visites répétées des visiteurs.

XRX prévoit d’utiliser cette technologie pour créer de manière réaliste une variété d’environnements, notamment des aquariums, la jungle amazonienne, des safaris africains et l’espace.

◆ Entrée à grande échelle sur le marché mondial, coopération avec de grandes entreprises mondiales en cours

La technologie innovante de XRX suscite beaucoup d’attention non seulement au niveau national mais aussi international. Nous sommes actuellement en pourparlers sur des projets à grande échelle avec de grandes entreprises en Corée, aux États-Unis et en Arabie saoudite, et nous espérons établir une nouvelle norme dans l’industrie des parcs à thème réalistes sur le marché mondial.

Woo Dong-hwa, co-PDG, a déclaré : « Notre technologie ira au-delà des simples expériences visuelles pour offrir un niveau de divertissement réaliste totalement nouveau », ajoutant : « Elle offrira une expérience inoubliable aux visiteurs, tout en offrant l'opportunité à l'industrie mondiale de l'expérience en salle de faire un bond en avant. »

L’industrie estime que cette acquisition de brevet XRX constituera un cas important prouvant les prouesses technologiques des entreprises nationales sur le marché du contenu réaliste. L’intérêt pour l’impact futur des actions de XRX sur l’industrie XR dans son ensemble devrait croître.


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