Unity organise le « Unity 6 Roadshow »

Unity (NYSE : U), une plate-forme mondiale qui crée et développe des jeux et des expériences interactives, organisera le « Unity 6 Roadshow » les 17 et 20 février au « Hunet Campus » de Gasan et au « Startup Campus » de Pangyo.

Le « Unity 6 Road Show » a été conçu pour démontrer les principales fonctionnalités de « Unity 6 », considéré comme offrant les performances les plus stables et les plus excellentes, et pour partager des informations pratiques.

L'événement passera de la session « Présentation d'Unity 6 », qui sera organisée pour tous les participants, à la « Session de démonstration approfondie », au cours de laquelle l'équipe d'ingénieurs Unity présentera les dernières fonctionnalités. À la fin de chaque session, une session de questions-réponses approfondie aura lieu avec des experts technologiques et des développeurs Unity pour partager des informations techniques approfondies et recevoir des conseils personnalisés pour votre projet, qui devrait servir de lieu pour une compréhension plus approfondie de Unité 6.

« Présentation d'Unity 6 » présente Jinseok Yang, ingénieur en chef des solutions Unity, et Gold Metal Unity Senior Advocate en tant que conférenciers. Nous prévoyons d'introduire de nouvelles fonctionnalités du moteur de jeu de nouvelle génération « Unity 6 », ainsi qu'un savoir-faire pratique en matière d'applications pour maximiser l'efficacité et les performances du développement.

La « session de démonstration approfondie » est divisée en deux et se déroule simultanément. La première session couvre les thèmes des « performances graphiques améliorées basées sur le GPU d'Unity 6 » et des « dernières fonctionnalités Render Graph, Shader Graph et VFX Graph récemment ajoutées par UPR ». La session sera dirigée par Oh Ji-hyun, avocat principal de Unity APAC, et Jong-tae Park, consultant principal en développement logiciel de Unity. Lors de la deuxième session, Shin Pyeong-ho, responsable de compte technique senior chez Unity, explique les fonctionnalités multijoueurs de Unity 6, les fonctionnalités de netcode, etc. Nous passerons du temps à explorer comment créer des jeux à l'aide du centre multijoueur, des widgets et des modes de jeu, ainsi que comment créer un environnement de test et d'exploitation dans l'exemple Mega City Metro.

En outre, des sessions de formation axées sur la pratique ont également été préparées. Il s'agissait d'apprendre à optimiser les performances des projets Unity avec l'ingénieur partenaire senior Unity Lee Je-min.

Kim Bo-young, responsable du marketing chez Unity Corée, a déclaré : « Unity 6 est la solution la plus semblable à Unity et la plus complète qui offre la possibilité de réaliser l'innovation au-delà des limites de la créativité », et a ajouté : « Nous espérons que vous pourrez expérimenter les différentes possibilités qui peuvent être réalisées avec Unity 6 à travers ce roadshow.

Plus d'informations sur la tournée Unity 6 sont disponibles sur le site Web ( lien ).

Pendant ce temps, « Unity 6 », sorti en octobre de l'année dernière, offre un rendu graphique personnalisable qui permet aux développeurs de contrôler plus efficacement les visuels du jeu, un développement de jeu multijoueur rationalisé qui raccourcit le cycle de vie global du développement du jeu et un contenu riche optimisé pour les navigateurs Web. fournit des outils puissants pour la création de jeux. De plus, depuis le lancement officiel, Unity a investi des ressources produits et d'ingénierie à long terme pour améliorer l'ensemble des fonctionnalités et continuer à mettre à jour la technologie.


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