DANSTRUCT mène la transformation numérique de la danse… « Notre objectif est de devenir une entreprise de divertissement complète pour l'industrie de la danse »

– Restructuration de l'entreprise en une solution de distribution de données chorégraphiques dans les médias… Conversion de la danse en données de mouvement 3D via « XSTAGE »
– Différenciation par la propriété intellectuelle chorégraphique K-POP
KAIST et technologie de détermination de similarité chorégraphique et développement de l'IA de génération de chorégraphie… Établissement d'un système de protection des droits d'auteur sur la danse

Les contenus de danse se répandent à l'échelle mondiale, parallèlement à la K-pop. Cependant, les chorégraphes peinent à monétiser leurs créations. Si la musique génère des revenus à l'échelle mondiale grâce aux plateformes de streaming, la danse reste confinée au monde analogique.

DANSTRUCT est une startup à l'avant-garde de cette transformation numérique du secteur de la danse. Initialement spécialisée dans les médias de danse, DANSTRUCT se concentre désormais sur une technologie permettant de convertir la danse en données de mouvement 3D. Grâce à sa plateforme XSTAGE, DANSTRUCT numérise les danses des chorégraphes et les propose à divers marchés 3D, notamment le jeu vidéo, le métavers et les YouTubeurs de jeux vidéo.

Nous avons rencontré Hye-rin Yoon, co-PDG de DANSTRUCT, pour en savoir plus sur les nouvelles possibilités offertes par la transformation numérique de la danse, les solutions technologiques pour protéger les droits d'auteur des chorégraphies et les projets de construction d'un écosystème pour l'industrie de la danse.

Restructuration de l'entreprise pour se concentrer sur les solutions de distribution de données chorégraphiques dans les médias.

À l'origine, DANSTRUCT était une entreprise de contenu multimédia dédié à la danse. Après avoir créé du contenu YouTube avec des danseurs et découvert le potentiel de la propriété intellectuelle dans le domaine de la danse, l'entreprise a exploré les moyens de le transformer en produits à forte valeur ajoutée, pour finalement lancer une activité de distribution de données chorégraphiques.

Jusqu'à l'année dernière, notre activité médias représentait environ 70 % de notre chiffre d'affaires. Cependant, gérer les deux activités simultanément était difficile, nous avons donc décidé de prioriser nos efforts. Nous nous concentrons actuellement uniquement sur de nouvelles activités et prévoyons de relancer l'activité médias une fois nos solutions stabilisées.

Actuellement, « XSTAGE », le service principal de « DANSTRUCT », est une plateforme qui convertit les danses des danseurs en données de mouvement 3D grâce à la technologie de capture de mouvement et les fournit aux marchés 3D tels que les jeux, les métaverses et les YouTubeurs virtuels. « XSTAGE » désigne une scène virtuelle inconnue et sert de passerelle pour transférer les danses des danseurs vers l'espace numérique.

Différenciez-vous de vos concurrents mondiaux avec la propriété intellectuelle K-POP.

Le principal atout de « XSTAGE » réside dans sa capacité à proposer rapidement des licences populaires, telles que la K-POP et les défis de danse. Alors que Mixamo, son concurrent mondial Adobe, ne propose que des mouvements courants comme la marche et le tir, « DANSTRUCT » propose des licences de danse tendance, contribuant ainsi à la promotion des entreprises de jeux vidéo et du métavers, et améliorant l'immersion utilisateur.

L'efficacité de cette stratégie de différenciation a récemment été démontrée avec « K-POP Demon Hunters ». L'analyse des données de cette chorégraphie mondialement populaire a permis une augmentation de 10 000 % des inscriptions en une semaine seulement. Ce succès a généré 30 000 $ de chiffre d'affaires à la fin de l'année dernière, malgré l'absence d'efforts marketing. Actuellement, 80 % des utilisateurs sont internationaux. « DANSTRUCT » explore actuellement son potentiel sur le marché des YouTubeurs virtuels.

Solutions techniques pour protéger les droits d'auteur des chorégraphies

Un autre facteur qui attire l'attention de « DANSTRUCT » est sa technologie de protection des droits d'auteur sur les chorégraphies. Avec l'intérêt croissant pour la danse grâce à des programmes comme SUPPA, des cas de chorégraphes ne tirant pas profit de leurs créations ont été mis en lumière, soulignant l'importance du droit d'auteur sur les chorégraphies.

En numérisant la danse en données 3D, nous pouvons enregistrer avec précision les changements de danse à chaque représentation. Tout comme la musique est fixée numériquement et enregistrée sur YouTube, la fixation des danses en données 3D permet l'analyse de similarité et le suivi des données chorégraphiques.

DANSTRUCT développe actuellement une technologie de détection de similarité en collaboration avec KAIST. De plus, ils développent un système permettant d'enregistrer les informations du chorégraphe sous forme de métadonnées lors de la mise en ligne des données de mouvement sur la plateforme. Cela permettra de savoir qui a créé le mouvement, combien de fois il a été vendu et quel montant doit être payé lorsque les données de mouvement sont utilisées dans différents environnements.

L'année dernière, l'Association coréenne des droits d'auteur pour les chorégraphies (KCCA) a été créée. En collaboration avec le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme et la Commission coréenne des droits d'auteur, l'association s'efforce de mettre en place une structure favorisant la croissance mutuelle au sein de l'industrie du divertissement. À cette fin, elle recueille les contributions de l'industrie par l'intermédiaire de la Société des droits d'auteur pour les chorégraphies, et DANSTRUCT continue de participer à cette société. L'année dernière, l'association a signé un protocole d'accord visant à établir un système de gestion et de distribution des droits d'auteur pour la KCCA.

Développez votre réseau industriel avec les Coreo Awards

DANSTRUCT s'engage à développer des technologies et à bâtir une communauté de danseurs et de chorégraphes. L'année dernière, l'entreprise a proposé et co-organisé les Choreo Awards, les premiers prix coréens de chorégraphie pop, avec la Korea Choreography Copyright Association (KCCA) et 1MILLION.

Une centaine de chorégraphes parmi les plus talentueux de K-pop coréens se sont réunis. Réunir 100 chorégraphes était déjà un miracle. Nous préparons également la deuxième édition des Choreo Awards cette année. Notre objectif est de faire des Choreo Awards le plus grand festival de danse de Corée d'ici trois ans, créant ainsi une plateforme permettant aux différents acteurs du secteur de se rencontrer et de se rencontrer.

Cet événement a pour objectif de sensibiliser au droit d'auteur des chorégraphies et de reconnaître la contribution des créateurs. L'industrie de la danse manque d'un système de gestion pour gérer le travail créatif des artistes, ce qui conduit souvent les danseurs à négliger leur influence et leurs débouchés commerciaux. DANSTRUCT favorise ces liens et construit un réseau professionnel.

Projets d'entrée sur le marché mondial de la technologie virtuelle 3D

La solution de distribution de données de mouvement « XSTAGE » vise à résoudre tous les problèmes rencontrés dans le domaine de l'animation afin que les créateurs de contenu 3D, y compris les créateurs virtuels et les développeurs de jeux, puissent se concentrer exclusivement sur la création de contenu. L'objectif est d'éviter aux sociétés de production de jeux vidéo d'avoir à gérer leurs propres studios de capture de mouvement.

Actuellement, nous développons une technologie d'animation graphique capable d'identifier les difficultés auxquelles les animateurs sont confrontés sur leurs sites de travail réels et d'améliorer l'efficacité, comme le reciblage et le nettoyage de l'IA qui peuvent facilement appliquer des données de mouvement à divers personnages, et l'IA de génération de mouvement qui peut générer du mouvement et de la chorégraphie en saisissant du texte.

DANSTRUCT a développé sa plateforme dès le départ en pensant à un public international. XSTAGE est actuellement disponible en cinq langues, dont le chinois, le japonais et l'espagnol, et 80 % de ses ventes B2C proviennent d'utilisateurs internationaux. Au second semestre de cette année, l'entreprise prévoit de présenter des solutions utilisant la technologie de mouvement 3D au Tokyo Game Show, au G-Star et lors d'autres événements, ciblant les entreprises de jeux vidéo internationales.

« Notre objectif est de devenir une entreprise de divertissement complète dans l'industrie de la danse. »

L'objectif ultime de « DANSTRUCT » est de devenir une compagnie de divertissement complète dans l'industrie de la danse.

« Notre objectif est de créer une grande chaîne de valeur au sein de l'industrie de la danse, depuis la création de contenu multimédia utilisant la propriété intellectuelle de la danse jusqu'à sa distribution sur divers jeux et plateformes de métavers, un peu comme la musique, et de générer des revenus de droits d'auteur grâce à cela. »

Plus précisément, l'entreprise prévoit de construire une chaîne de valeur pour l'industrie de la danse à travers une activité de contenu multimédia qui favorise la propriété intellectuelle de la danse, une activité de plateforme qui distribue la propriété intellectuelle à l'échelle mondiale, le développement de jeux utilisant la propriété intellectuelle et une activité de gestion qui gère les danseurs.

La transformation numérique de la danse, créant une nouvelle industrie

« DANSTRUCT » met l’accent sur le fait que l’industrie de la danse est un domaine du divertissement qui n’a pas encore subi de transformation numérique.

La musique est devenue un marché colossal lors de sa transition numérique, des CD aux MP3, puis aux plateformes de streaming. Les webtoons ont également été numérisés, créant une nouvelle industrie. Je crois que la danse peut également être numérisée grâce à la capture de mouvement, puis diffusée sur diverses plateformes via des systèmes de distribution, créant ainsi une nouvelle industrie.

Nous nous concentrons particulièrement sur le potentiel de croissance du marché de la 3D. Avec la transition prévue de tous les contenus numériques, y compris les réseaux sociaux, les jeux et le divertissement, vers la 3D, les avancées technologiques devraient également permettre de lever progressivement les obstacles technologiques grâce aux progrès de l'IA. Le mouvement humain est essentiel sur le marché de la 3D, et DANSTRUCT développe une plateforme spécifiquement dédiée à la danse, un domaine à forte valeur ajoutée.

Le défi de DANSTRUCT va au-delà du simple développement technologique pour mener la transformation numérique de l'ensemble de l'industrie de la danse. Avec la diffusion mondiale de la K-POP, l'attention se porte sur la capacité des contenus de danse, qui gagnent en popularité, à évoluer vers une industrie numérique dotée de nouveaux modèles de revenus et de systèmes de protection des créateurs.