– 累積売上200億およびダウンロード300万記録、北米、日本、台湾などグローバル30カ国で好評を得て定番として位置付けられる

ゲーム(RPG)「ハンター育成」が累積売上200億ウォンを超え、定番として位置づけた。
韓国コンテンツ振興院の<2024大韓民国ゲームホワイトペーパー>によると、全体のゲーム利用者のうち91.7%がモバイルゲームを楽しむが、2年以上、3年未満の利用者は15.3%に過ぎず、製品ライフサイクル(PLC)が非常に短いと調査され、実際の業界でもモバイルゲームの平均寿命を3-6ヶ月とした。
これに対してモバイル放置型RPGハンター育成は、発売から2年が経過したこれまでの売上および日間アクティブ利用者(DAU)が着実に維持されるなど、グローバル全体ダウンロード数約300万、累積売上200億ウォンを記録して独歩的な成果を続けている。
特に発売以来、国内放置型RPG全体の売上ランキング1~5巻を着実に維持していたハンター育成は、去る10月には歴代最高月の売上を更新し、再び長期興行力を立証した。これは、ゲームベリースタジオがこれまで競争力のある収益モデル(BM)戦略と安定したライブ運営ノウハウを蓄積することに集中してきた結果と分析される。
イム・ヒョンチョル代表は「ゲームベリースタジオは今後も蓄積されたライブノウハウを元に安定したサービスと着実なアップデートを通じてユーザーたちの愛に報いる計画」とし、「長く愛される放置型RPG代表作に成長していく」と伝えた。
一方、ゲームベリースタジオは親会社エイムドのAd-tech(Ad-tech)ノウハウをもとにUA(User Acquisition、ユーザー獲得)、BM(収益化)、グロース(Growth)など各領域でグローバルゲームサービスに対する独自のノウハウを積み重ね、モバイルゲーム専門開発会社として名を知らせている。
*ハンター育てる:ファンタジー世界観を中心に「過去、現代、無林、異世界」 4つの時空間を行き来するハンター育ては、膨大な世界観を中心としたダンジョン、華やかで繊細なドットグラフィック、職業別スキル獲得が可能な多彩な転職システム(試練のビルド)から放置・補償・速度感を同時に楽しめるコンテンツが特徴であり、ローンチ後の継続的なアップデートを通じて利用者に楽しさをプレゼントしている。
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