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障害児の成長を助ける「ソーシャルベンチャースタートアップ」

01/17/2025

先端技術から文化芸術に至るまで、様々な方法で障害児の成長を助けるソーシャルベンチャースタートアップがある。ソーシャルベンチャーは、社会的目標を達成するために革新的で体系的な解決策を提供したい社会的起業家によって設立された企業または組織です。

先端技術と文化芸術を活用して障害児の夢を育てるソーシャルベンチャー企業は、韓国社会がより包括的で暖かい未来に進むことに大きな役割を果たしている。特に障害児に新たな可能性を開けるとともに、希望のメッセージを伝え、ソーシャルベンチャー企業としての純機能をきちんと見せている。

◆聴覚障害児童学習支援、「ソボル」

想像人グループは昨年「ソボロ(音を見る通路)」を通じて授業音声を文字でリアルタイム配信を通じて聴覚障害児童学習環境改善プロジェクトを進行した。

当時プロジェクトに参加した聴覚障害の学生は、授業中の教師の口の形が見えなくても、人工知能(AI)ベースのリアルタイム文字通訳サービスを受けた。このプロジェクトは、聴覚障害のある学生に文字通訳サービスを提供し、▲文字通訳サービスの精度向上と使いやすさの向上▲学習効果測定による肯定的な変化の確認▲補助機器支援事業地域の拡大を目標に着実な活動を推進した。

これによりエンジン交換と技術高度化を通じて文字通訳サービス精度を95.1%に高め、目標値である95%を超え達成しただけでなく、話者区分機能、YouTube学習ノートなどの便宜サービスも導入した。これを通じて聴覚障害学生の'授業受信率'と'授業理解度'も改善された。

◆リハビリ治療をゲームとして、「ジャムジャムテラピュティクス」

ジャムジャムテラピュティクス(代表キム・ジョンウン)は障害児のための特殊教育とリハビリテーション分野に革新を呼び起こしている。特に今年に発売したARリハビリゲーム「ジャムジャム400」は、障害児のリハビリ治療の新たな地平を開き、業界の注目を集めている。

特別な装備なしでタブレットPCカメラだけでも手の動きを認識してリハビリ運動が可能なこの革新的なソリューションは、退屈なリハビリ治療を面白いゲームに変えた。子供たちが手を動かして直接ゲームを操作する方式は、リハビリテーションを嫌い、困難にする障害児の自発的参加を引き出すのに大きな効果を見せている。

「ジャムジャム400」の効果はすでに医療界でも立証されている。カトリック大学の臨床研究で脳性麻痺児20人を対象とした検証の結果、高価なハードウェア手袋と同等の効果を見せ、ソウル牙山病院と国民健康保険一山病院で7,000回以上使用され、安全性も検証された。このような革新的なソリューション開発と成果を認められ、ジャムジャムテラピュティクスは去る7月第25回女性創業競技大会で中期部長官賞最優秀賞を受賞した。

◆AIで言語開発を支援する「ワウキキ」

言語治療専門デジタルヘルスケアスタートアップ ワウキキ(代表カン・イェスル)は先端AI技術で発達遅延児童の新たな未来を描いている。自社開発したAIマルチモーダル技術と現場教師の意見、医療スタッフとのコラボレーションを通じて革新的な言語治療ソリューションを構築していく。

子供たちの口の形と発声をリアルタイムで分析してフィードバックを提供する「AIハイドンドン」は、親、教師、子どもをつなぐ三者連動システムだ。ワウキキは、AI技術を活用して家庭で言語発達の程度を早期診断できる親用アプリや個別化管理やレポート作成など、業務効率を高める教師用アプリを2025年1月にサンランチする予定だ。続いてコンテンツ基盤の児童用ハイドンドンはイ・デモクドン病院と協力して2025年上半期にベータ版を発売、実使用者効果性テストを進行する計画だ。

また、ワウキキはオフライン領域でも事業を拡大している。自社開発教区の「タンタンブレイン磁石教区(ハングル編)」は12月、ワディーズクラウドファンディングを通じて披露される予定であり、教材「走るカメ2(小筋肉発達編)」は来週初め正式販売を控えている。今後、英語、数字、美術など多様な領域に教区を拡張する計画だ。

特に注目すべき点は、専門性強化のための医療界との緊密な協力である。梨花女子大学リハビリテーション医学科ソ・ジヒョン教授とともに、言語治療待機期間(最大1年)を効果的に活用できるプログラムを開発しており、病院待ち時間に活用可能な「スナック型コンテンツ」の開発も進行中だ。これによりワウキキは言語治療のアクセシビリティと効果性を同時に高める新しいパラダイムを提示している。

◆ダンスで描く夢、「エヴァダンスチャレンジ」

文体賦形予備社会的企業であるスタートアップエヴァダンスチャレンジ(代表ユン・ジェフン)はダンスという芸術を通じて障害者と非障害者の境界を崩している。 「ダンスというジャンルを持って誰もが一緒に楽しめる文化を作りたい」というビジョンで始まった彼らの挑戦は、2022年のストリートダンス大会で障害者ダンスチームとの運命的な出会いでさらに具体化された。

「誰もが踊ることができ、だから私たちも踊ることができる」という意味を込めたチーム名(Everybody Dance Crew)で結成されたエバクルーは、エヴァダンスチャレンジの親会社であるウィルユエンターテインメントとビボイチームグニスクリューの協力を通じてダイナミックなインパフォーマンスを披露し、障害認識改善に先駆けている。実際、エヴァダンスチャレンジは2024年の1年間、仁川地域の小中高30校の巡回公演を行い、学生たちに良い反応を得た。

現在、ソウル文化財団と仁川文化財団の支援事業に選ばれたエヴァダンスチャレンジはこれを足場とし、障害者福祉施設と企業を対象に体系的な発達障害者ダンサー育成プログラムを開発中だ。


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