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エイビーイルパルゴン、「プレイグローバル」カンファレンス終了

01/08/2025

エイビーイルパルゴンは国内モバイルゲーム会社を対象にグローバル成功戦略を共有する「プレイグローバル(Play Global)」カンファレンスを終えたと8日明らかにした。

今回のイベントは、エアブリッジ(Airbridge)、モロッコ(Moloco)、センサータワー(Sensor Tower)、ツーアンドアハーフゲーマーズ(Two&a half gamers)が共同主催し、去る7日ソウル江南区に位置するセンターフィールドビルで行われた。イベントには国内モバイルゲームマーケティング担当者および関係者150人余りが参加し、高い関心を示した。

会議は合計6つのセッションで構成され、ハイブリッドおよびハイパーカジュアルゲームの広告収益化事例、ゲームクリエイティブおよびグローバル市場トレンド、グローバル拡張をリードしたゲーム会社の成功戦略など様々な実戦情報とマーケティング戦略が共有された。

コアスピーカーとして参加したエアブリッジのダメージヒョクデータサイエンスチームリーダーは、マーケティング担当者が直面する広告収益の最適化の問題について発表しました。ハンドリーダーは、過去のA / Bテストで見つかった広告戦略がまだ有効ではない可能性があることを指摘し、時間とともに変化するA / Bテストの結果とユーザーセグメント別の差別的なアプリ内広告戦略の重要性を強調しました。また、広告収益の最適化には継続的な実験が必要だと付け加えた。

モロッコのイ・ハンギル選任マネージャーはグローバルマーケティング必勝戦略をテーマに、ゲームジャンルや国別マーケティング戦略を分析した。彼は効果的なマーケティング戦略を確立するためには、そのゲームの深い理解と国やジャンル別のユーザー特性の把握が不可欠だと説明した。

センサータワーのイム・チェミン韓国支社長は昨年、グローバルモバイルゲーム市場のダウンロードと収益トレンドを主要マーケットとジャンル別に分析して共有し、ツアンドアハーフゲーマーズはプレイヤーブル広告コンテンツとゲームデザインを組み合わせたUA(ユーザー獲得)事例を取り上げ、今年モバイルゲームトレンドを紹介した。

また、ABIイルパルゴンの男性フィル代表、アクションフィット(ACTIONFIT)パク・インフ代表、スプリングコムズ(Springcomes)キム・ヒョンミン理事はカジュアルゲームのグローバル進出戦略をテーマに深いパネル討論を行った。

アビイルパルゴンの男性フィル代表は「今回のイベントで共有された多様なマーケティング戦略と成功事例が国内ゲーム会社が新たな成長機会を模索するのに役立つことを願う」とし、「エアブリッジは国内ゲームがグローバル市場で高い成果を収めることができるように継続的な技術高度化と現地カスタマイズコンサルティング支援を惜しまなかった」


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