
(株)クラフトン(代表キム・チャンハン)が米国ラスベガスで開かれる世界最大のIT・電子展示会「CES 2025」でNVIDIA(代表ジェンソンファン)と共にAIイノベーション技術CPC(Co-Playable Character,以下CPC)を初公開した。
今回のコラボレーションは、独創的なゲーム開発能力と差別化されたAI技術を備えたクラフトーンとグローバルAI半導体の先頭企業であるNVIDIAが、それぞれの強みを組み合わせて実現した。クラフトンは今回のCES 2025でNVIDIAと共にゲームに特化した革新的なAI技術であるCPCを公開し、将来のゲーム産業の方向性を提示した。
CPCはNVIDIAエース(ACE)技術で構築されたゲームに特化したオンデバイス小型言語モデル(On-device SLM[1] for Gaming)を基盤に、ゲーム利用者と対話できる新しい概念のキャラクターだ。既存のNPC(Non-Player Character)とは異なり、利用者と会話して協力し、人のように状況を認識し、柔軟に対応するのが特徴だ。クラフトーンはPUBG IPフランチャイズやインゾイ(inZOI)をはじめとする多様なゲームにCPCを拡大適用し、ユーザー体験の変化を導く計画だ。
キム・チャンハン・クラフトン代表は「CES 2025はクラフトンとNVIDIAが共同開発したAI技術を披露し、ゲーム産業の方向性を提示する意味のある座」とし、「今後もNVIDIAとの緊密なコラボレーションにより、CPCをはじめとするAI基盤の差別化された技術で利用者経験を拡大言った。
Keita IidaのNVIDIA開発者協力部門副社長は「AIはゲーム開発やプレイ方式を変化させている」とし、「NVIDIA ACE(ACE)のような革新的なAI技術をクラフトーンの様々なライブゲームに導入することで、新しい独創的な経験を提供するCPCを実装する」と述べた。
一方、クラフトンは2022年のディープラーニング本部設立以来、自然言語処理(LM/NLP)、ビジョン&アニメーション(3D Vision & Animation)、音声認識および生成技術(STT/TTS)、強化学習(RL)、マルチモーダル(Multi-modal)モデルなど多様なAIコア技術を発展させてきた。また、NeurIPS、ICML、ICLRなど世界的なAI学会に多数の論文を掲載する成果を収め、研究競争力を立証した。
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