
B2Bコンテンツプラグイン企業グル社(代表チェ・ウォンヒョク)が2025年の年売り上げ54億ウォンを記録したと30日明らかにした。同社は既存のウェブトゥーン・ウェブ小説コンテンツ事業とともに、今年新規に推進したゲーム部門の売上が反映され、事業構造の拡張可能性を確認した。
グルー社は企業アプリ内で別途インストールせずに動作するプラグイン型のウェブトゥーン・ウェブ小説ソリューションを提供している。これにより企業が保有する既存のアプリトラフィックを活用して追加コンテンツ利用を誘導し、収益につながる仕組みだ。一部のパートナーアプリでは、ユーザーの滞在時間が以前と比較して増加したことがわかりました。
2025年12月に発売されたミニゲームは、グルーカンパニーの核心新規事業で、発売後1ヶ月間の累積売上高1億5,000万ウォンを記録した。該当ゲームが適用された20以上の金融アプリで、日売上400万ウォンから800万ウォン水準を維持している。同社は、ローンチの初期成果を肯定的に評価し、長期的な持続性と拡張性の検証を続ける計画だと説明した。
ミニゲームは中国テンセントの「ウィチャットミニプログラム」構造をベンチマークし、企業アプリ内で別途ダウンロードせずにすぐに楽しめるように設計された。これにより、企業は追加のマーケティング費用なしで既存のユーザーベースで追加売上を創出することができます。
現在、グルーカンパニーのパートナー企業は40社余りあり、特に金融圏と大型プラットフォーム企業の比重が高い。ウェブトゥーン・ウェブ小説サービスはトスミニアプリ内で上位利用指標を記録して競争力を立証した。同社はこれを基に、B2Bアプリ内コンテンツ収益化モデルの実証事例を継続的に蓄積している。
同社の開発と運営は、ネクソンコリア、セガコリア、NCソフトジャパンなどグローバルゲーム会社出身の人材が主導し、最近AI技術を導入してコンテンツ制作効率化を並行している。
グルーカンパニーは現在シリーズA投資誘致を進めており、日本市場を含む海外進出の可能性も検討している。チェ・ウォンヒョク代表は「2025年の実績はプラグインベースのコンテンツモデルが実際の売上につながることができることを証明した結果」とし、「今後のコンテンツタイプと適用産業群を拡大していく計画」と話した。
グル社は企業アプリエコシステム内のユーザー活性化と収益創出を支援するプラットフォームソリューション専門企業で、ITスタートアップ創業およびM&A経験を持つ経営陣とゲーム・アドテック専門家らが事業を展開している。
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