
社団法人韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は、来る2月27日、ソウルプラットフォームLプラットフォームライブで「2026 AI&ゲーム産業フォーラム」を開催すると明らかにした。
今回のフォーラムは韓国モバイルゲーム協会が主催および主管し、メガゾンソフトとアリババクラウドが後援し、1部セミナーと2部ネットワーキングパーティーで構成される。急変するAI技術トレンドを眺望し、ゲーム開発現場に適用可能な事例を共有し、国内中小ゲーム開発会社の競争力強化を目標に設けられた。
第1部セミナーではAIとゲーム産業をテーマにした専門家発表が行われる。 AIセッションでは、アリババクラウドイム・ジョンジンテクリッドがゲーム開発と運営に活用できるAIソリューションを紹介し、メガゾンソフト虹彩研チーム長はアリババクラウドAIビジュアルモデルとメガゾンソフトのリファレンスを中心にコンテンツ制作現場導入方案を説明する。続いてNC AIイム・スジン常務がモバイルゲーム制作過程で活用されるゲームAI技術と適用事例を共有し、アンカーノード元ジェホ代表がAI以降のゲーム開発環境の変化と今後の方向性を提示する。
ゲーム産業セッションではコンテンツ運営と融合ビジネス事例が取り上げられる。ハイブロ・ウォン・セヨン代表は長寿モバイルIP「ドラゴンビレッジ」の運営事例を通じてIP拡張戦略を紹介し、スターライク・イ・ヒョンチョル理事はAI導入とサブカルチャーファンダムとのバランスをテーマにガイドラインの重要性を議論する。続いて、トスファンファンだが本部長がミニゲーム市場とAI活用可能性を説明し、スキャターラップキム・ジョンユン代表取締役はAIエンターテインメントサービス事例を中心に新しいコンテンツパラダイムを紹介する予定だ。
午後1時から5時まで行われるセミナー以降はネットワーキングパーティーが開かれ、ゲーム開発会社やパブリッシャー、プラットフォーム、投資会社など約80人余りの産業関係者が参加し、交流と協力機会を模索する。
韓国モバイルゲーム協会は今回のフォーラムを通じてAI技術を活用した開発効率化とコンテンツ革新案を共有し、中小ゲーム開発会社の実質的な成長を支援する計画だ。
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