
グローバルゲーム会社ダブルユーゲームズ(代表キム・ガラム)は12日公示を通じて2025年第4四半期および年間経営実績を発表した。
2025年第4四半期連結基準売上高は1,998億ウォンで、前年同期比28.3%、前四半期比7.3%増加し、創設以来最大四半期売上高を記録した。 EBITDAは705億ウォンで前年同期比11.0%、前四半期比7.9%増加した。同社側は、DTC(Direct-to-Consumer)チャネル比重拡大によるプラットフォーム手数料の削減と売上増加によるレバレッジ効果が同時に作用したと説明した。
年間連結売上高は7,199億ウォンで前年比13.6%成長した。アイゲームとパクシーゲームズの成長、7月に買収したWOWゲームズの実績反映、既存事業部門の安定的な成長が複合的に貢献した。年間EBITDAは2,522億ウォン(マージン率35.0%)で堅調な収益構造を維持した。
ソーシャルカジノ部門は第4四半期の売上高1,573億ウォンを記録した。既存の主要タイトルの安定的な運営とDTCの売上比重拡大(26.6%)で収益構造が改善された。 WebストアのUX/UIの改善と決済ユーザーの露出拡大により、コンバージョン率が継続的に向上し、DTCは絶対売上高と比重が伴う成長の仕組みとなった。
WOW Gamesの実績は第4四半期から温かく反映され、見た目の成長を牽引した。ダブルユーカジノは、Wow Gamesのネットワークとグローバルパブリッシング能力に基づいてヨーロッパの主要プラットフォームの拡張を推進しています。同社はこれを通じて、2026年のソーシャルカジノ部門の売上基盤と収益性が拡大すると期待している。
カジュアルゲーム部門では、パクシーゲームズのAIベースの開発モデル「AI Lab」の成果が可視化された。超小型開発体制と迅速な市場検証プロセスにより、開発効率と完成度を同時に高めた。第4四半期のカジュアル部門では、AIベースの新規ゲーム売上の割合は49%まで拡大し、安定した収益化戦略を見せた。
第4四半期には、アイゲーミングとカジュアルを含む新事業売上の割合が全体の21%まで拡大し、事業ポートフォリオの多様化が明らかになった。同社はソーシャルカジノ、アイゲーム、カジュアルの3つの軸を基盤に中長期実績の安定性と成長性を強化する計画だ。
会社関係者は「第4四半期の実績はソーシャルカジノの安定的収益基盤の上にDTC拡大、戦略的M&A効果、AIベースのカジュアル新作成果が結合され、成長の勢いが強化された結果」とし、「2026年にはソーシャルカジノDTCの高度化、アイゲーミング新規ブランドローンチ、カジュアル年間40~5貢献度を持続拡大するだろう」と明らかにした。
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