
デクスタースタジオ(以下、デクスター)が忠南公州市に新たに開館した百済文化殿堂でデジタルコンテンツ制作と展示経験設計を引き受け、実感型展示の実装能力を確認した。
百済文化殿堂は、共産省や武寧王陵など世界遺産を基盤に姫を歴史文化コンテンツ都市に拡張するために造成された複合文化プラットフォームだ。展示スペース「瓦礫」、会場「ゴマホール」、体験教育空間「ムルン工房」、アートショップなどで構成され、単純観覧を超えて没入型体験を提供する構造で設計された。
デクスターは文化遺産技術研究所(TRIC)、フリーダーツとコンソーシアムを構成し、「絹の庭」常設展示「光でつながる時間、百済」の核心コンテンツ5種を企画・制作した。展示は百済文化の歴史と芸術性を観覧客が直接体験できるように構成された。
代表コンテンツ「百済ハイパーリアル」は、横18m、縦3.2mのカーブドスクリーンを活用した大型没入型映像で、金剛、繊維文化、科学技術など百済文化の流れを一つのシネマティック3Dコンテンツに再構成した。国立中央博物館と国立プリンセス博物館の高解像度遺物データを基に、質感と形を精密に具現した。
入口LEDメディアウォールに設置された「感覚の源」は、金剛を中心に発展した百済文化の歴史的流れを視聴覚的に表現し、「感覚で彩る」のような体験型コンテンツは、観覧客の動きを感知し、生地の上に遺物イメージをリアルタイムで具現するインタラクティブ演出を提供した。 AIベースの制作技術とモーショントラッキングシステムが適用された。
デクスターは今回の展示を通じて大型LED、プロジェクションマッピング、シャスクリーンなど様々な媒体を組み合わせた没入型展示設計と技術力を総合的に披露した。以前のレース「フラッシュバック:桂林」の展示で新羅神話と物語を基盤とした没入型コンテンツを運営して積み重ねた経験も今回のプロジェクトに適用された。
デクスター実感コンテンツ本部イ・ヒョンミン本部長は「百済文化殿堂展示は多様なデジタル媒体を結合して観覧客参加型体験を強化した」とし「映画、ドラマ、XR、メディアアートなど分野で蓄積した技術力を総合的に活用して完成度の高いコンテンツを制作した」と話した。
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