
ウィメイドプレイ(代表ウ・サンジュン)は、子会社プレーリングスが臨床犯単独代表体制からオ・ソンホ、アン・ビョンファン共同代表体制に転換すると19日明らかにした。
プレーリングスの共同代表制の導入は創設者ウ・サンジュン代表、臨床犯代表につながってきた単独体制以来10年ぶりの変化でウィメイドプレイとのコラボレーションとサービス拡張、技術高度化に焦点を合わせた決定だ。年間売上高600億ウォンを超える中堅ゲーム会社に成長したプレーリングスのグローバル競争、市場対応に乗り出した共同代表としては、オ・ソンホ最高製品責任者(CPO)とアン・ビョンファン最高運営責任者(COO)が任命された。
オ・ソンホ共同代表は、ダダソフト共同創業およびCTOを経てリンスゲームズを設立し、2021年にプレイリングスの全身サンデートスプレイに合流し、数学的アルゴリズムシステムを構築、拡張したという評価だ。アン・ビョンファン共同代表は、ダダソフト共同創業及び製作本部長を経て同社代表、フライシャーCTOを歴任し、フライシャー合併とともにプレーリングス最高運営責任者を務めてきた。
オ・ソンホ新任代表は「リンスゲームズと合併以後、外的、内的成長を重ねてきたプレイリングスはグローバルゲーム会社に向けた重要な道に立つことになった」とし「今には居住せずに世界的なゲーム会社になるように私たちの長所を強化していく」と話した。
アン・ビョンファン新任代表も「プレーリングスが向き合うより多くの競争と機会を動力でウィメイドプレイと共に韓国でも独歩的なグローバル成功事例を書いていく」と話した。
一方、ウィメイドプレイのウ・サンジュン代表と2015年にプレイリングスを設立し、代表職を務めてきた臨床犯代表は、ウィメイドプレイ製作本部本部長に席を移して活動する。新たに再編されたウィメイドプレイの新設本部の一つである製作本部で、臨床犯代表は国内はもちろんグローバル向けゲーム制作とサービスを総括する。会社関係者は、臨床犯代表の活動について、海外Facebookベースのスロットメイトの興行とリンスゲームズ、フライシャ合併など国内外事業、サービス経験をはじめ、9年ぶりに復帰したウィメイドプレイウ・サンジュン代表との2度目のシナジーを期待してもよいと予想した。
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