– バーズビル – エブリタイム、戦略的提携を通じてZ世代中心のデジタル広告文法を提示
– コミュニティ、コマースに続いて大学生向けのカスタマイズされた広告と報酬を提供し、ユーザー体験を強化

AIフルファンネルマーケティングプラットフォーム企業Bursville(共同代表イ・グァンウ、イ・ヨンホ)が韓国初の大学生活プラットフォームエブリタイム(運営会社ソーヌラプス)とリワード広告ベースのアプリ収益化ソリューションBurz Benefitを提携したと8日明らかにした。
今回の提携は両社の強みを組み合わせ、Z世代に特化したリワード体験をプレゼントし、豊富な特典提供とアプリ満足度を向上させることを目指す。バズビルは、ユーザーの関心に基づいたカスタマイズされた広告と超個人化リワード提供を通じて広告効果を最大化するという戦略だ。エブリタイムは「バズベネフィット」を通じてアプリ内のゲーミフィケーション要素を導入し、ユーザーが日常的にアプリを楽しんで高い没入度と満足度を体験できるようにする計画だ。
エブリタイムは「バズベネフィット」を<ポイントキャンパス>という名前で適用した。今回のバズベネフィットは、ウェブの柔軟性とアプリの安定性の両方を備えたハイブリッド構造に基づいている。これは、AndroidとiOSオペレーティングシステムで同じユーザーエクスペリエンスを提供するだけでなく、広告デザインや参加型広告コンテンツをリアルタイムで変更することができ、迅速で柔軟な改善が可能です。特にコード修正なしで機能変更が可能な点も大きな強みと評価される。
バーズビルは特に自社だけの差別化された広告方式である「マルチミッション」が、エブリタイムの利用者に肯定的な反応を引き出すことを期待している。 「マルチミッション」は、ユーザーがゲームのようにクエストを行い、広告に参加する方法で、主にモバイルゲームの広告コンテンツが中心となる。モバイルゲームの核心ターゲットである20代の大学生を主ユーザー層とした今回のエブリタイムとの提携は、ターゲット一致の側面で高い相乗効果を期待させる。広告フォーマットとコンテンツが自然に噛み合い、両側とも実質的な成果につながると予想される。
また、ミニゲーム、クイズ、エンターテイメント型コンテンツなど、ゲーミフィケーション要素が加味された広告コンテンツも、20代に馴染みに近づき、没入度を高めるのに効果的であると期待される。そのようなコンテンツは、単なる広告を超えてユーザーの自発的な参加を誘導するという点で大きな利点を有する。
バズビル連携総括チャン・セゴン理事は「月間平均ユーザー数が290万人を上回るエブリタイムとの提携はリワード広告参加者のターゲットを拡大する意味のある機会だけでなく、Z世代中心の新しいデジタル広告エコシステムを一緒に作っていく第一歩として非常に意味を持っている。」提携パートナーと共に持続可能な成長を遂げるだろう」と付け加えた。
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