
科学の月(4月)と家庭の月(5月)を控えて科学・工学コンテンツスタートアップギャンブル(代表パク・チャンフ)が国内外多様なプロジェクトで忙しい日々を送っている。特に最近パク・チャンフ代表が「2025フォーブスコリア30歳未満30人(30 Under 30)」に選ばれ、ギンブルの科学・工学の大衆化と創造的教育革新が再び注目されている。
パク代表はすでに2018年「フォーブスアジアの影響力のある30歳未満30人(2018 Forbes 30 Under 30 Asia)」にも選ばれており、国内外で継続的に認められる科学コンテンツイノベーターであることを立証した。
ギャンブルは「科学が日常になる世界」をビジョンに、YouTubeを中心に成長した国内代表科学・工学メディアスタートアップだ。現在、YouTubeの購読者120万人、累積再生回数7億回を記録しており、昨年基準の年間視聴時間は320万時間に達する。
パク代表は「ナショナルジオグラフィックコリアの視聴時間をすでに超えている」とし、「ギャンブルが単純な科学コンテンツを越えて国内代表理工系メディアとして位置づけた」と明らかにした。
ギャンブルはメディアを越えてエデュテックプラットフォームへの転換を本格化している。 2019年メディア事業部の黒字達成を皮切りに、2024年下半期には法人全体の黒字転換に成功した。科学教区コマース(2021年)とオフライン教育サービス(2023年)など新規事業を積極的に拡張し、ビジネスポートフォリオを多角化した。
ギャンブルのビジネスは、単に教育コンテンツを制作・流通することを超えて、実務型人材をつなぐ教育生態系構築を目指している。
パク・チャンフ代表は「ギャンブルは映像を制作するPD、創造的なメーカー、教えたい人、学びたい人々をつなぐプラットフォーム」とし、「小学生を対象に始めた実務型教育モデルを中・高校生のインターンシッププログラムに拡張し、今後はキャリア転換を希望する成人まで連結した。
ギャンブルは来る科学の月(4月)と家庭の月(5月)を迎え、様々なプロジェクトを披露する。
ロボティクストレンドを反映したエンターテイメント型科学コンテンツ「バトルドッグ」は、四足歩行ロボットを活用したバトルシリーズで、CES 2025の主要トレンドの一つである「ロボティクス」を大衆に簡単かつ楽しく伝える予定だ。優勝者には100万ウォンの賞金が授与される。
また、4月26日から27日まで大田国立中央科学館で「ギャンブルと共にする海外先端技術博覧会」を開催する。今回の博覧会では科学・工学分野の最新トレンドと革新事例を大衆と共に体験する機会を提供する予定だ。
朴代表は「科学が難しく、見知らぬことではなく、誰もが日常で楽しんで活用できる領域であることを見せたい」とし、「ギャンブルは今後も科学・工学の大衆化と教育革新に先駆けていく」と抱負を明らかにした。
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