– Eコマース24年のキャリアキム・テス元ジマーケットCPO各自代表に合流
–自己代表体制でコマース事業の高度化およびグローバル拡張本格化
–グリップ「コマースクリエイタープラットフォーム」に拡張、次世代イコマースモデルの確立

ライブコマースショッピングアプリ「グリップ」運営会社グリップカンパニー(代表キム・ハンナ)は、急変する市場状況に合わせて専門化されたリーダーシップを強化するために、キム・テス元ジマーケットCPO(Chief Product Officer、最高製品責任者)をそれぞれ代表に選任したと19日明らかにした。今回の挨拶を通じてグリップカンパニーは次世代コマーストレンドを反映した「コマースクリエイタープラットフォーム」に跳躍し、グローバル市場攻略にスピードを出す計画だ。
キム・テス新任代表は24年以上イコマース業界で製品開発、営業、マーケティング、企業戦略など多様な領域を経験してプラットフォーム革新を主導してきた専門家だ。 2000年にジマーケットに合流し、CPOおよび営業本部長を歴任し、国内イコマースプラットフォームの成長をリードし、eBayオーストラリアでグローバル市場経験を積んだ。
特に彼が総括した「ビックスマイルデー」は全国民ショッピングフェスティバルとして位置づけられ、メンバーシップサービス「スマイルクラブ」との相乗効果を最大化し、単純割引イベントを超えた戦略的キャンペーンとして評価される。彼は市場変化と顧客ニーズを正確に把握し、現実的でありながら実行力の高い解決策を提示するリーダーシップとして定評がある。
グリップカンパニーでは、キム・テス代表はコマース事業とプラットフォームの高度化を担当し、差別化されたユーザー体験を提供し、クリエイター中心の新しいコマースエコシステムを構築することに集中する予定だ。
グリップカンパニー創業者のキム・ハンナ代表は、各代表体制で未来をリードするコマースクリエイター戦略樹立とグローバル拡張に集中する。クリエイターがより創造的かつ効果的に活動できるようにサービスを多様化し、グローバルパートナーシップを強化し、海外市場でも成果を創出する計画だ。
グリップカンパニーは今年「ライブコマース」を超えてクリエイター中心のコマースモデルにプラットフォームを拡張する。商品を保有していなくても誰でもプラットフォームで収益を創出できるようにマッチングサービスを強化し、ライブ放送だけでなくショーツ、イメージなど多様なコンテンツを活用して誰でもクリエイターとして活動できるようにプラットフォームを改編する。これによりプラットフォーム進入障壁を下げ、コマースファンダムを保有したクリエイターが自分だけのコミュニティを育てることができるように多様な機能を支援する計画だ。
グリップカンパニーは2018年、業界初のライブコマース「グリップ」を発売し、現在業界標準となったライブコマース画面構成と機能を初めて実装した。 2024年10月基準累積設置数1,000万件を突破し、同年12月累積ライブ放送数130万件、累積視聴数6億回を記録し、毎年高い成長傾向を続けている。この他にもライブコマースソリューションを提供するB2B SaaS「グリップクラウド」事業を運営している。
キム・テスグリップカンパニー各自代表は「グリップは顧客とセラーに差別化されたライブコマース経験を提供して独歩的な立地を構築してきた」とし「今後はこれをさらに拡張してクリエイター中心の新しいコマースエコシステムを構築し、グリップだけの新しいアイデンティティを構築する」と明らかにした。
キム・ハンナグリップカンパニー各自代表は「今はライブコマースを超えてクリエイターと消費者がさらに密接につながるコマースモデルに跳躍しなければならない時点」とし「各代表体制を通じて深い市場理解度をもとにプラットフォーム競争力を高めてグローバル市場で立地を固める」と伝えた。
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