
大手ビデオゲーム開発会社のバーチャルズがソウルスタジオ設立を発表した。これは、韓国のゲーム開発会社やパブリッシャーとのコラボレーションを強化するためのバーチャルズの長い努力に基づいています。バーチャルズソウルは韓国の顧客と世界中のバーチャルズゲーム開発スタジオを結びつけ、クリエイティブとデザイン力をさらに強化する予定だ。 2009年からバーチュアーズは韓国上位10のゲームスタジオの半分以上とパートナーシップを結んでクロスファイア、デイブザダイバー、PUBG:バトルグラウンド、ステラブレードなど好評を博したプロジェクトに参加した。
バーチャスソウルはゲーム業界で20年のキャリアを保有したユン・スンファン支社長が総括することになる。ユン・スンファン支社長はKabamのシニアプロデューサー、Webzenの法人長など多様なスタジオで重責を引き受けた。アジア、ヨーロッパ、北米での幅広いキャリアは、効率的な地域間協力と複合多文化圏内のコラボレーションを促進するのに優れた専門性を備えています。ユン・スンファン支社長は北アジアフィリップ・アンジェリー(Philippe Angely)総括に報告することになる。
バーチュアスソウルユン・スンファン支社長は「ゲームは韓国文化に深く根付いており、全世界4位のゲーム市場である韓国は世界で最大のヒット作を発売しながら最高のゲームハブとして残っている」とし「ソウルスタジオの公式設立でバーチュアスは韓国ゲーム会社の特定の困難を直接的に解決し、された。バーチャスソウルは、より多くの韓国のゲームをグローバル市場に紹介し、グローバルゲームを韓国市場に披露し、ゲーム会社には新しい顧客を、ゲーマーには新しいゲームコンテンツを提供できると期待する」と抱負を明らかにした。
バーチャスソウルは韓国の固有の文化と市場の要件を解決するとともに、韓国ゲーム会社とバーチャルズのグローバル制作チームとの協力を促進しながら戦略的なハブの役割を担うことになる。ユン・スンファン支社長をはじめとするソウルスタジオのコアチームには、すべてのプラットフォームとジャンルにわたってゲーム開発分野で20年以上の膨大な経験を保有したイ・ギョンジン開発理事が含まれている。イ・ギョンジンゲーム開発理事はラインゲームズでクリエイティブディレクター、ソフトマックスでキャラクターディレクターなどを担当した。また、ソ・サンウォンシニア事業開発マネージャーとワンオクバン総括プロデューサーは、韓国でバーチャルズ顧客パートナーシップおよびプロジェクト管理分野で10年間の専門知識を備えている。これらは共に韓国およびグローバルゲームスタジオと効果的なコラボレーションが可能な幅広い経験を備えた多言語チームを構成することになる。
現在バーチャルズソウルはチーム拡張のための積極的な採用を進めており、関心のある志願者はウェブサイトでテクニカルアートやゲームデザイン全般にわたる採用公告を確認することができる。
バーチャルズソウルの設立は、ローカライズされたゲーム開発のハブになりたいバーチャルズの目標に基づいています。 Vertuarsは最近、AppStraction、Pipeworks Studio、Umania Interactive 、およびサードカインドゲームズを買収し、ヨーロッパと北米の市場をさらに拡大しました。
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