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トゥーンスクエア、AIウェブトゥーン製作プラットフォーム「ツーニングプラス」ローンチと共に北米市場進出で新たな飛躍準備

01/24/2025

-創作意図99%実装可能な「ツーニングプラス」クローズベータ発売…3月正式発売

– 米国市場進出とともにグローバル投資誘致を推進

– 「誰でも自分の話を創作できるウェブトゥーン系のYouTubeになる」

「1%の創作者が味わう創作の喜びを99%のすべての人々が享受できるようにします」

AIウェブトゥーン製作プラットフォームスタートアップトゥーンスクエアが最近デラウェアに法人を設立し、北米市場進出を本格化した。イ・ホヨン代表は「AIエコシステムが発達した北米市場で新たな飛躍を準備しており、海外投資家対象シリーズB投資誘致を推進する計画です」と明らかにした。

北米市場進出とともにトゥーンスクエアは大学生と一般人対象の専門AIベースのウェブトゥーン・ウェブ小説製作プラットフォーム「ツーニングプラス」をクローズベータとして発売した。 「ツーニングプラス」は日本の協業会社でテスト後契約を締結するなど、パートナー企業の好評を受けており、3月17日に正式発売される予定だ。

2019年に設立されたトゥーンスクエアは、2020年にサムスン電子のシード投資を皮切りに、ソラップのフリーA投資、エンパートナス、IPX、シエントゥスのシリーズA投資を誘致した。 2024年にはイ・ス創業投資とエイオアイからシリーズA2投資を受けた。 2023年富川文化コンテンツスタートアップ大賞とスタートアップコンバトルフィールド大賞を受賞した。 2024年にはネクトライズ受賞とともにSKテレコムとハナ銀行の「AIスタートアップアクセラレータ2期」プログラムに選抜された。

トゥーンスクエアは今回「ツーニングプラス」のローンチと共に北米市場に進出し、3年後に企業公開(IPO)という目標にさらに一歩近づくことになった。 「チューニングプラス」ローンチングと北米市場進出についてソウル瑞草区のトゥーンスクエアオフィスでイ・ホヒョン代表に会って話を聞いた。

■「創作の苦痛を和らげます」

同代表は「作家たちはキャラクターやストーリーなど作品構想で既存作品と差別化し、独創性を確保するのに大きな困難を経験しています。各色の作業に数ヶ月かかるなど、1つの作品を完成するのにかなりの時間とエネルギーがかかります。そして市場性を悩みながら自己検閲もします。」と作家の苦情について説明した。 「特に反復的な仕事からの疲労も深刻です。所望の表現を実装するのに苦労しており、一貫したキャラクターと画風を維持することも容易ではありません。このような創作の苦痛により、作品制作に過度の時間と努力が入っており、これは創作意欲の低下につながる可能性がある」と指摘した。

トゥーンスクエアイ・ホヒョン代表がツーニングプラスについて説明している

トゥーンスクエアはこのような問題を解決するために「ツーニングプラス」を開発した。同代表は、「作家とのインタビューで、創作過程の具体的な困難を把握しました。創造性が必要な「アート」領域は人間が、反復的で技術的な「サイエンス」領域は「ツーニングプラス」が代わりに創作の苦痛を解決してくれます」と説明した。

現在、生成型AI市場はグーグルジェミニ、OpenAIのDALL・Eとソラ(Sora)、ChatGPTなど大型テック企業が主導している。李代表は「今後多くの人々がAIで創作する「AIクリエイター」時代が来るだろう」とし「大型テック企業ができない分野で機会を見つけた」と強調した。

■クリック数回で創作意図 99% 実装可能なウェブトゥーン製作

「Tuning Plus」は3つの重要な機能を提供します。ストーリー創作ツール「ストーリーズ」、イメージ制作ツール「ツーニングプラス3D」、候補作業ツール「エディタ」を通じて、単純なイメージ生成を超えて創作者の意図を正確に実装してくれている。

「ストーリーズ」はAIと対話し、ストーリーを作るLLM(大規模言語モデル)ベースのサービスだ。リアルタイムで仮想キャラクターと会話し、ストーリー構造化を支援するインテリジェントエージェントとして機能する。特に葛藤構図や人物多角化などストーリー深化過程で自然な提案が可能だ。この代表は「ジャンル、主人公の性格、物語の構造までインタラクティブなUIで実装しました。例えば「スラムダンク」のカン・ペクホのような仮想キャラクターと対話してインスピレーションを得ることができ、AIが推薦する内容で葛藤構図と人物関係も発展させることができ、創作パートナーとして機能します。」と「ストーリーズ」機能にについて説明した。

「ツーニングプラス3D」は、3D仮想空間でシーンを構成した後、イメージに変換する方式を採用し、クローズアップ、ローアングル、キャラクターの微細な感情表現まで精巧に具現できる。 「既存のAIイメージ作成ツールはテキストをイメージするのに制限があります。 「ツーニングプラス3D」は作家の意図を正確に具現する絵づくりツールで、衣装、ポーズ、表情など作家が望む要素を99%レベルで具現することができます」とイメージ制作方式について説明した。

「エディタ」はリアルタイム多国間コラボレーションが可能なシステムだ。複数のクリエイターが同時に作業し、すぐにフィードバックを送受信できます。共同編集機能とプラットフォーム連動システムを備え、作品の完成度を高めるのに役立つ。代表は「既存のツールが個人の作業環境に焦点を当てた場合、「エディタ」機能はコラボレーションを支援するツールです。そして完成した作品は、ネイバーウェブトゥーン、ウェブ小説プラットフォーム、YouTubeなどにすぐにアップロードできます」と話した。

トゥーンスクエアは「ツーニングプラス」の開発過程でウェブトゥーン作家とスタジオ現場の意見を積極的に反映し、現職ウェブトゥーンスタジオ理事を開発に参加させた。李代表は「日本のある大型スタジオは「ツーニングプラス」導入後6人が1週間かかった作業を1人が3日で完成するなど作業効率が84%向上し、意図したシーンを正確に実装できず繰り返し作業する問題を大きく減らしました」と「ツーニングプラス」の効果について説明した。

■創作の経験を提供

トゥーンスクエアは、小・中・高校生と教師のためのAIウェブトゥーン製作ツール「ツーニング」を4年間運営してきた。現在、652校、1万6000人余りの教師、22万4000人余りの学生が使用中だ。国内主要ウェブトゥーン学科7カレッジと協約を結び、正規授業にも活用されている。韓国語、英語、フランス語、日本語、ベトナム語、中国語など多言語サービスでも提供され、米国だけで8000人のユーザーを確保した。

トゥーンスクエアは大学生と予備作家のための創作公募展を毎年開催している。今年北米市場を狙った大学生公募展も開催する予定だ。

トゥーンスクエアはすでに教育市場で成果を出している「ツーニング」もさらに活性化する予定だ。同代表は、「ツーニングは単なる教育用ツールではありません。安全な生成型AI活用法を学び、学生に楽しい創作経験を提供することが目標です」と強調した。

■AIクリエイター育成によるグローバルウェブトゥーン市場

サムスン電子社内ベンチャーで縁を始めてトゥーンスクエアを率いるトゥーンスクエアのイ・ホヒョン代表、キム・ギュチョルCFO、チェ・ホソプCTO(左側から)

「トゥーンスクエアは、ウェブトゥーンの分野で誰でも自分の話を上げることができるYouTubeのような役割をしたいと思います」

「ツーニングプラス」と「ツーニング」を通じてトゥーンスクエアが究極的にやろうとしているのは、ウェブトゥーン・ウェブ小説製作とAIクリエイター養成、流通まで合わせる総合プラットフォームへの成長だ。同代表は「スマートフォンと編集ツールの革新で1人クリエイター時代が開かれたように、AI技術でウェブトゥーン創作の進入障壁を下げようとしています。 「創作の民主化」を通じてAI技術で新しい創作ルネサンスを開きます」と抱負を明らかにした。

トゥーンスクエアは2030年までに73兆規模のグローバルウェブトゥーンIP市場進出を目指している。今後ウェブトゥーンを越えてドラマ台本、映画、短編小説などで領域を拡張する計画だ。

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