
ゲームとインタラクティブ体験を制作・成長させる世界的なプラットフォームユニティ(NYSE:U)が来る2月17日と20日の両日加算「ヒューネットキャンパス」と板橋「スタートアップキャンパス」で「Unity 6ロードショー(Unity 6 Roadshow)」を開催する。
「Unity 6ロードショー」は、最も安定的で優れた性能を備えたと評価される「Unity 6」の主な機能を実演し、実質的なインサイトを共有するために設けられた。
イベントは参加者共通で行われる「Unity 6オーバービュー」セッションからUnityエンジニアチームが最新機能を実演する「デモディープダイブセッション」で行われる予定だ。各セッションの終わりには、Unity技術の専門家や開発者との深い質疑応答時間を設け、深い技術的なインサイトを共有し、プロジェクトに必要なカスタマイズされたアドバイスを求めることができ、Unity 6に対するより深い理解の場になると期待される。
「Unity 6 Overview」は、ヤン・ジンソクユニティリードソリューションエンジニアとゴールドメタルユニティシニアアドボケット(Advocate)が連写で出る。次世代ゲームエンジン「ユニティ6」の新機能をはじめ、開発効率性と成果を最大化する実務活用ノウハウについて紹介する予定だ。
「デモディープダイブセッション」は2つに分かれ、同時に進行される。最初のセッションは「Unity 6のGPUベースの改善されたグラフィック性能」と「UPRに新たに追加されたレンダーグラフとシェーダグラフ、VFXグラフ最新機能」をテーマにする。このセッションは、オ・ジヒョンユニティAPACシニアアドボキット(Advocate)とパク・ジョンテユニティシニアソフトウェアデベロップメントコンサルタントが担当する。 2回目のセッションでは、シンピョンホユニティシニアテクニカルアカウントマネージャがUnity 6のマルチプレイヤー機能、ネットコード機能などについて説明します。マルチプレイヤーセンター、ウィジェット、プレイモードを活用してゲーム制作やメガシティメトロサンプルでのテストや動作環境構築方法などを探求する時間を持つ予定だ。
このほか、実習中心のトレーニングセッションも準備した。イ・ジェミンユニティシニアパートナーエンジニアとユニティプロジェクトのパフォーマンス最適化方法を学習する時間で構成された。
キム・ボヨンユニティコリアマーケティング本部長は「Unity 6は創作の限界を超えてイノベーションを実現する機会を提供する最もユニティらしく完全なソリューション」とし、「今回のロードショーを通じてUnity 6で実現できる多様な可能性を経験してほしい」と話した。 。
Unity 6ロードショーの詳細はホームページ(リンク)で確認できます。
一方、昨年10月にリリースされた「Unity 6」は、開発者がゲームのビジュアルをより効果的に制御できるようにカスタマイズ可能なグラフィックレンダリング、全体のゲーム開発寿命周期を短縮する簡素化されたマルチプレイヤーゲーム開発、Webブラウザに最適化された豊富なゲーム制作のための強力なツールを提供している。またUnityは正式発売以後、製品およびエンジニアリングリソースを長期的に投入して機能セットを改善し、技術更新を継続している。
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