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アビイルパルゴン、「モダングロススタック2025」でゲームマーケティング特化セッション拡大編成

07/25/2025

AIベースのマーケティングテクノロジー企業ABIイルパルゴン(AB180)は、8月5日、ソウルCOEXで開催されるマーケティングカンファレンス「モダングロススタック2025(以下、MGS 2025)」でゲームマーケティング特化セッションを大幅に拡大した。

今年で6回目を迎えたMGSは「データでリードし、AIで勝利せよ(Lead with Data, Win with AI)」をテーマに国内外マーケティング専門家50人余りが参加して3トラック、38以上の講演セッションを進行する。特にアクティビジョン、リラゲームズ、エンテイン、エンシーソフト、ハギン、フィーチャー、ミストプレイなど主要ゲーム開発会社とマーケティング企業関係者らが大挙講師として参加して最新ゲームマーケティングトレンドと実戦戦略を扱う予定だ。

活動のアレクサンダー・ユン・シニアマーケティングディレクターは、「成長を見る視点を変える5つのインサイト」をテーマに講演し、リラゲームズジョセフ・キムCEOは、グロス、プロダクト、ライブオプス、AIの有機的結合の必要性を事例とともに説明する。ハギンアン・ジヨンマーケティングチーム長はゲーム内イベント国別反応分析とクリエイティブ企画方法を共有し、エンテインのビリーフェリアデジタル分析専門家はデータ駆動型成長戦略を紹介する。

フィーチャーのアンディ・カベルCEOは、生成型AIを活用したクリエイティブテストおよび自動化戦略を提示し、ミストプレイのチョン・スヒョン韓国事業部長は、北米市場の成果と差別化されたUA戦略を発表する。 aixの移民期理事は、日本のモバイルゲーム市場進出戦略と文化コードの適用事例を扱う。

また、ABIイルパルゴン男性フィル代表とNCソフトユン・テウォンゲーム戦略本部長が「データとAIに導くゲーム産業の革新」をテーマに講演し、国内ゲーム会社のグローバル進出戦略を議論する。

今回のカンファレンスでは、開発者視点のゲームマーケティング現実、制限されたリソース内の成果最大化事例、ファーストパーティーデータを活用したオーディエンスターゲティング、AIクリエイティブ活用戦略など様々なテーマが取り上げられる予定だ。

MGS 2025の全日程と参加申請は公式ホームページで確認できる。

ABIイルパルゴンの男性フィル代表は「国内外のゲームマーケティングの専門家が急変する市場トレンドを共有し、実務経験をもとにした戦略を分かち合う席であるだけに、ゲームビジネスの成長に実質的な役に立つだろう」と話した。


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