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씽크 라운지 온라인게임 왕국 ‘넥슨’이 만든 20가지 이야기(下)

2000년대 초반까지 넥슨은 온라인 게임시장의 다양한 가능성을 시험하고,계속해서 예상치를 뛰어넘는 성공을 거둡니다. 2000년 124억원에 불과했던 넥슨의 매출은 2013년 ​1조6386억원으로 성장하면서, 15년 사이에 매출이 130배 이상 늘어난 ‘로켓 성장’을 이룹니다. 또 넥슨 이후 한게임, 넷마블, 네오위즈 등 대형 퍼블리셔들이 속속 등장하며, 한국 온라인게임 산업 자체가 급속도로…

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한국의 스타트업 던파를 세 배 빠르게 만든 남자, 하재승 0

이번에는 어떤 개발자를 섭외하지 고민하던 저에게 누군가 ‘재승 형이 천재이긴 한데…. ‘라고 하셨습니다. ‘어떤 천잰데요?’라고 물으니 옆에서 ‘남들이 한 달 할 일을 하루 만에 하는?’이라든가 ‘그냥 존나 천재지.’라는 말이 나오더군요. 그래서 저는 어떻게든 하재승님을 꼬드겨서 인터뷰를 진행해야겠다고 마음먹고 주변의 인맥을 통해 연락을 시도했습니다. 근데 천재라고…

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씽크 라운지 넥슨과 네이버에게 배우자

스타트업 육성과 관련하여 M&A 활성화, IP 경제 활성화, 창조컨텐츠 산업 육성, 글로벌 스타트업 육성 등등 다양한 정책들이 지속적으로 발표되고 있다. 사실, 이런 과제들을 이미 한국의 대표적인 벤처기업들이 훌륭하게 달성해 내고 있는데 이에 대한 관심은 좀 덜한 것 같다. 몇 가지 예를 들어 본다. M&A 활성화…

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