넥슨

스타트업 트렌드 엔씨·넥슨·NHN엔터..’모바일 역습’은 가능할까?

위 그래프는 루x웹에서 중소기업으로 취급당한 굴욕(-_-)의 주인공 EA(연매출 4조)와 스타크래프트, 워크래프트로 유명한 액티비전블리자드의 지난 2년간의 아름다운 주가 그래프입니다. 2013년 전까지만 해도 EA는 성장동력 부재로 주가가 10달러 근처에서 놀았고, 액티비전블리자드도 주가 상승동력을 얻지 못했습니다. 두 ‘공룡’​의 주가가 2013년부터 가파르게 주가가 상승한 이유는 모바일 분야에서 성과가 나타날…

By
씽크 라운지 1분기 전세계 게임 M&A 50억달러..페이스북과 징가 그리고 텐센트

지난 4월 중순 게임 투자은행 디지캐피털(Digi-Capital)은 지난 1분기 전 세계 게임산업 M&A 규모가 50억달러(약 5조1200억원) 달러를 기록했다고 발표했습니다. 모바일게임을 중심으로 전 세계 게임 산업의 M&A가 활성화 되고 있다고 볼 수 있는데요, 1분기 만에 지난해 게임 산업 전체 M&A 규모였던 56억달러(약 5조7360억원)에 거의 육박하는 수치를 기록했습니다. 이…

By
뉴스 글로벌 스타트업 컨퍼런스, 성황리에 개최

[업데이트] 글로벌 스타트업 컨퍼런스 동영상이 공개되었습니다. 자세한 내용은 여기를 참고하세요.  4월 17일 삼성동 섬유센터 이벤트 홀에서 올 봄 스타트업의 마음을 가장 잘 알아주는 컨퍼런스인 ‘글로벌 스타트업 컨퍼런스’가 열렸다. 이 날 행사는 국내 정부, 대기업, 민간 기관의 창업 지원 정책 소개와 스타트업을 위한 글로벌 투자, 기술,…

By
씽크 라운지 넥슨과 네이버에게 배우자

스타트업 육성과 관련하여 M&A 활성화, IP 경제 활성화, 창조컨텐츠 산업 육성, 글로벌 스타트업 육성 등등 다양한 정책들이 지속적으로 발표되고 있다. 사실, 이런 과제들을 이미 한국의 대표적인 벤처기업들이 훌륭하게 달성해 내고 있는데 이에 대한 관심은 좀 덜한 것 같다. 몇 가지 예를 들어 본다. M&A 활성화…

By
한국의 스타트업 성공한 벤처의 대명사 김정주 NXC 대표

M&A `숨은 진주` 찾으러 1년 절반이상 해외 출장 “하고싶은 일에 몰두하죠” 지난달 중순 미국 샌프란시스코 중심가 한 호텔. 햇빛이 좋은 날이었다. 길 건너 투명한 창문 너머로 짧은 머리의 동양인 남자가 보였다. 성공한 벤처창업가를 거론할 때 국내에서 다섯 손가락 안에 꼽히는 김정주 NXC 대표다. NXC는 국내…

By
뉴스 케이큐브벤처스, 모바일 게임사 ‘발컨’에 3.5억 원 투자

김범수 카카오 의장과 임지훈 대표가 설립한 케이큐브벤처스(http://kcubeventures.co.kr, 대표 임지훈)는 주식회사 발컨 (대표 정우준)에 3.5억 원을 투자했다고 21일 발표했다. 발컨은 넥슨과 엑스엘게임즈에서 대형 MMORPG 프로젝트 위주로 함께 했던 핵심 인재들이 ‘우리들이 즐길 수 있는 게임을 만들자’란 모토로 뭉친 팀이다. 아키에이지와 문명온라인 같은 대형MMORPG 신규기획과 넥슨 라이브게임…

By
스타트업 트렌드 2011 텐센트 영업이익 6조원, 삼성 자리 넘본다

수 년간 고속 성장하던 펭귄제국이 발걸음을 늦췄다. 3월14일, 텐센트는 2011년 영업실적을 발표했다. 텐센트의 총 영업수익은 285억 위안(약 5조 800억원)으로 전년 동기대비 45% 성장했다. 이는 지난 2010년 58%의 성장률을 기록한 것에 비해 하락한 수치이며 2008, 2009 재정년도에는 동기대비 각각 87.2%, 73.9%의 성장률을 기록했다. 해를 거듭하면서 텐센트의…

By
뉴스 제1회 창업희망콘서트 – 멘토에게 길을 묻다

한국청년기업가정신재단 출범 1주년 기념 “제1회 창업희망콘서트 : 멘토에게 길을 묻다”가 3월 22일 포스코센터에서 열립니다. 제1회 창업희망콘서트는 김정주 넥슨 창업자와 티켓몬스터의 신현성 대표, 비키 닷컴의 문지원 대표의 3인3색 토크콘서트로 진행되는데요. 선배 벤처기업인으로 이 시대 젊은이들에게 창업과 성공을 위한 메시지를 전해줄 에정인이니 스타트업을 이미 시작하신 분이나 시작하실…

By
스타트업 트렌드 [중국 온라인 게임, 어디까지 왔는가?] 중국 게임에 미치다! – 왜 그들은 게임에 열광하는가?

중국인은 미쳐있다. 너무나도 많은 인구가 게임에 몰두해 있다. 이들의 기호는 비단 모바일 게임, 콘솔 게임에 지나지 않는다. 중독성이 가장 강하다는 온라인 게임 사용자 수는 2011년 기준 무려 1억 2천 만명에 달한다. 시쳇말로 10명 중 1명은 온라인 게임을 이용하고 있다는 말이다. 이 중 80%의 유저가 10-20대라는…

By
스타트업 가이드 젊은 친구들은 왜 창업을 해야 하는가?

얼마전에 트윗으로 ‘KAIST 학부때로 다시 돌아간다면 창업을 했을 것 같다’라고 적은 적이 있었습니다. 이에 몇 몇 분들이 왜 그렇게 생각하는지 물어보셨고, 또 몇 몇 분은 왜 지금은 안하냐고 물어보셨습니다. 사실, 창업을 하지 말아야 할 이유는 수도 없이 만들 수 있습니다. 1) 나이가 많아서, 2) 지금까지…

By
뉴스 텐센트의 한국 투자 스토리

중국 최대 IT기업 텐센트(Tencent, 腾讯)에게 2011년은 새로운 도약으로의 발판을 쌓은 한 해였다.메신저서비스와 SNS, 게임, 전자상거래 등 중국의 인터넷산업과 관련한 거의 대부분의 업종에 손을 뻗치고 있는 텐센트가 그 수 많은 사업분야를 혼자 떠안는 방법을 버리고, 타인의 힘을 적절히 이용하는 방법을 택하기 시작한 것이다.2011년, 텐센트의 CEO 마화텅은…

By
뉴스 Zynga vs. Nexon : 상장을 앞둔 두 골리앗

두 기업이 12월 상장을 앞두고 있다. 이미 업계 내 그 영향력이 상당한 두 기업은 $10B 전후로 예상하는 상장 직후 시가총액 기준, 세계 탑 게임 기업을 다투게 될 것으로 보인다. (액티비젼블리자드 $14B, 닌텐도 $18B, EA $8B)미국/ 일본에서 각각 상장하는 두 기업에 대해, 히트 IP, 게임 수명,…

By
스타트업 가이드 [이민화의 대한민국 벤처스토리 (4)] 인터넷 코리아 운동

1998년 7월 벤처기업협회는 IMF(국제통화기금) 위기를 극복하기 위한 대안으로 ‘인터넷코리아’ 프로젝트를 정책당국에 제안했다. 인터넷코리아 사업은 미국을 중심으로 한 전세계적 ‘인터넷 경제’를 활용해 대한민국의 국가경쟁력 향상시키고, 대졸실업 문제를 해결하는 등 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있는 길이었다. 당시 취업난 해소를 위해 추진되던 황소개구리 잡기 등 단순…

By