메이플스토리

씽크 라운지 넥슨, 선방한 3분기 실적의 ‘허와 실’

넥슨 일본법인의 3분기 성적이 발표됐습니다. 넥슨은 지난 2분기 실적 발표 시 3분기 매출이 좋아 봐야 전년동기대비 최대 7% 증가하고, 영업이익은 최소 20%에서 최대 34%가량 감소할 것으로 예상했었습니다. 하지만 왠걸? 막상 뚜껑을 열어보니 넥슨은 3분기 매출이 전년동기(YOY) 대비 14% 늘었고, 영업이익은 7% 감소한 수준에서 선방했습니다. 넥슨이 실적이 생각보다(?) 좋은 이유는 한국에서 피파온라인3가 온라인•모바일 양쪽에서 모두 맹활약한 효과가…

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씽크 라운지 넥슨 2Q 실적..위기와 기대 사이

지난 14일 저녁, 일본넥슨법인은 2분기 실적 발표를 진행했습니다 . 2분기 매출은 전년 동기 대비 1% 증가한 369억엔(약 3680억원), 영업이익은 26% 감소한 100억엔(약 997억원)을 기록했습니다. 즉, 지난해 36%​까지 달했던 영업이익률의 27%​까지 떨어​진 셈입니다.여전히 높은 이익률이긴 하지만 자체 IP인 중국 던전앤파이터 매출은 줄고, EA의 IP를 활용한 피파온라인3의 매출이…

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씽크 라운지 김정주가 묻는 넥슨의 미래

부제 : 회장님, 그걸 왜 우리에게 물어봐요? 출연 : 김정주 NXC 대표(사회), 오웬 마호니 넥슨 재팬 대표, 박지원 넥슨코리아 대표, 정상원 넥슨 코리아 신규개발총괄부사장 지난 27일부터 진행되고 있는 국내 최대 규모의 게임개발자 컨퍼런스 ‘NDC 2014’에 이색 풍경이 펼쳐졌습니다. 지주회사 NXC의 대표이자 넥슨의 창업자인 김정주 대표가,…

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