모바일게임

뉴스&트렌드 데브시스터즈 2015년 1분기 실적 발표

데브시스터즈가 실적 발표를 통해 2015년 1분기 매출 77억원, 영업이익 12억원, 당기순이익 22억원을 기록했다고 밝혔다. 데브시스터즈의 1분기 매출은 전분기 대비 31% 감소했으나, 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 21%, 10% 성장한 것으로 집계됐다. 이와 같은 매출 감소는 ‘쿠키런 for Kakao’ 등 기존 라이브 서비스 게임의 주요 사용자 지표가…

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뉴스&트렌드 선데이토즈 실적 발표, 11분기 연속 흑자

국내 모바일 게임 제작사 선데이토즈가 2015년 1분기 실적을 발표했다. 선데이토즈는 2015년 1분기 매출 260억 원, 영업이익 101억 원, 당기순이익 81억 원을 기록하였으며, 영업이익율 39.0%로 11분기 연속 흑자를 기록했다. 출시 후 1년 이상 일일 이용자 수(DAU) 1위를 기록 중인 애니팡2가 안정적인 수익을 창출하며, 애니팡 및 애니팡…

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뉴스콘텐츠 쿼드럭스 ‘프로젝트 TOG’, DMM 게임즈와 일본 독점 계약 체결

모바일게임 개발사 쿼드럭스는 자사에서 개발중인 <프로젝트 TOG>의 일본 독점 라이센스 계약을 DMM 게임즈와 체결했다고 6일 밝혔다. 쿼드럭스는 엔씨소프트, 네오플, 게임하이, 하복 등 유명 개발사 출신의 창업자들을 중심으로 지난해 7월 설립된 신생 모바일게임 개발사로, 설립 직후 본엔젤스벤처파트너스로부터 초기투자를 유치했다. 쿼드럭스의 첫번째 개발작인 <프로젝트 TOG>는 고전 콘솔…

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씽크 라운지 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산/1부

안녕하세요, 모바일 비즈니스 플랫폼 IGAWorks입니다. IGAWorks의 비즈니스 솔루션은 모바일 분석에 이용되는 ADBRIX를 중심으로 국내외 4,500여개 앱, 7,500만대 이상의 모바일 기기에 탑재되어 있습니다. 이번에는 IGAW의 방대한 데이터 분석능력을 기반으로 Google Play Game Category에서 2014년 Top Grossing Chart에 진입했던 모바일 게임1,748개의 In-App-Purchase 매출 분석 결과를 공유해드리고자 합니다.…

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뉴스 다음카카오, 중국 모바일 게임 기업 추콩과 ‘슈퍼스타 SM타운’ 공개

다음카카오가 중국 모바일 게임 기업 추콩과 손잡고 중국에 한류 음원게임을 공개한다. 다음카카오는 중국의 모바일 게임 퍼블리셔인 추콩 테크놀로지와 함께 달콤소프트가 개발한 ‘슈퍼스타 SM타운’을 공동 발표로 합의했다고 4일 밝혔다. 한국의 달콤소프트가 개발한 슈퍼스타 SM타운은 SM엔터테인먼트 소속 보아, 동방신기, 슈퍼주니어,슈퍼주니어-M, 소녀시대, 샤이니, 에프엑스, 엑소, 레드벨벳 등의 지적재산권을…

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뉴스 모비데이즈, “대한민국 모바일 게임업계를 한눈에 살핀다”

모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ㈜모비데이즈(Mobidays Inc.)에서 국내 모바일 게임업계를 정리한 ‘대한민국 모바일 게임업계 지도’를 출시했다. 최근 국내 주요 게임사들의 2014년 실적이 발표되면서 많은 이들의 관심이 주요 게임사들의 매출현황은 큰 주목을 받았다. 특히 모바일 게임에 주력한 넷마블(5,756억원), 컴투스(2,347억원), 게임빌(1,450억원) 등이 우수한 실적을 기록하면서 국내 게임시장에서 모바일…

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뉴스 앱리프트, 앱 프로모션 플랫폼 앱아이리스 인수

모바일 게임 마케팅 플랫폼 앱리프트는 비-게임 앱을 대상으로 하는 유저 확보 플랫폼 앱아이리스(appiris)를 인수한다고 23일 밝혔다. 이번 인수로 모바일 게임 업계에서 명성을 쌓은 앱리프트는 비-게임을 포함한 모든 영역으로 사업을 확장한다. 양사는 직원, 클라이언트, 기술을 통합해 모바일 퍼포먼스 마케팅의 글로벌 리더로서의 성장을 도모하며, 새 로고와 함께…

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뉴스 ‘다음카카오차이나’…중국 모바일게임 시장에 본격 진출한다

다음카카오가 세계 최대 모바일게임 시장인 중국에 진출한다. 다음카카오는 현지 법인인 ‘다음카카오차이나’를 통해 모바일게임 퍼블리싱 사업에 진출한다고 10일 밝혔다. 이를 위해 다음카카오는 다음카카오차이나의 현지 직원과 다음카카오 중국게임사업TF 직원들로 구성된 50여명 규모의 퍼블리싱 전담 조직을 1분기 내에 신설, 올해 상반기 내에 첫 번째 퍼블리싱 게임을 중국에 선보인다는…

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씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.007] 모바일 게임시장, 흥행보증 수표를 쥐어라

모바일 시장에서 게임은 대중들에게 가장 큰 사랑을 받고 있습니다. 캘커타커뮤니케이션에서 발표한 자료에 따르면 2014년 상반기 한국 모바일 앱스토어(안드로이드, iOS) 상위 50위 앱 중에 게임이 차지하는 비중은 구글 플레이스토어 43.1%, 애플 앱스토어 27.9%로 조사되어 모바일 게임의 인기를 입증했습니다. 2009년 이후 OS 기능을 탑제한 스마트폰의 등장으로 유저들은…

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씽크 라운지 유망 스타트업 3인방, 모바일게임시장을 말하다!

“지난 몇 년간 돌이켜봤을 때 IT벤처 분야에서 가장 핫한 곳은 단연 모바일게임이라 할 수 있는데요” “몇 가지 시그널링을 들까요?” “모바일게임 유통로를 장악한 다음카카오. 무려 7조원의 시가총액을 형성하고 있습니다” “선데이토즈 데브시스터즈, 파티게임즈 등은 공개시장 입성에 성공하며 기성 게임사를 위협하고 있습니다” “이제는 ‘온라인공룡’ 넥슨, 엔씨조차도 모바일 퍼스트를 외치는 상황이죠”…

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씽크 라운지 美 ‘탭조이’와 韓 ‘5Rock’가 만난 결과는?

흔히 업계에서는 좋은 스타트업을 보고 로켓을 타고 간다는 말을 합니다. 지난 1년이 넘는 시간 동안 지켜본 5Rocks의 모습은 페이스북, 구글처럼 초대형 로켓은 아니지만.. 추진력 좋은(기술력이 뛰어난) 스타트업이라는 생각이 들었습니다. 우수한 경영진! 시대는 모바일! 홍보계의 마이다스의 손!  (손대는 기업마다 죄다 m&a됨 창업 꿈꾸시는 분들의 워너비) 삼박자가 맞아 떨어진 좋은 스타트업이죠. 5Rocks에 대해…

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뉴스 케이큐브벤처스, 모바일 게임사 ‘블랙비어드’에 6억원 투자

초기 기업 전문투자사 케이큐브벤처스(대표 임지훈)는 주식회사 블랙비어드(대표 강건우)에 6억 원을 투자했다고 금일 밝혔다.  블랙비어드는 대형 게임사인 엔씨소프트와 액티비젼블리자드 출신의 핵심 인력들을 주축으로 설립된 모바일 게임 스타트업이다. 엔씨소프트의MMOPRG 대작 ‘블레이드 & 소울’의 핵심 시스템 기획 및 개발을 담당한 강건우 대표와 액티비젼블리자드 ‘콜 오브 듀티(Call of Duty) 시리즈’의 수석 컨셉 아티스트 출신 케빈백(Kevin…

씽크 라운지 일본게임이 몰려온다..”원판 그대로”

한국 온라인게임 시장을 씹어먹고 있는 리그 오브 레전드 그리고 이 분도 절반은 외산게임. 국내 온라인게임 시장은 이미 해외 대작게임들이 판을 치고 있습니다. 또 모바일게임 시장도 방심할 수 없다는 것이 현재 게임업계의 분위기. 이 분은 어째 통신 3사 보다 더 많은 광고비를 쏟아 붓는 듯한 인상을 보이며 모바일게임 시장 1위에 올랐죠. 권영식…

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씽크 라운지 (모바일게임시대下) 시장의 지배자는 누구인가?

서력 2012년 7월. 격동의 시대를 앞둔 한국 모바일게임 시장에 황건(黃巾)의 깃발이 올라가며, “우아아아아아아아~~” 그리고 ‘카카오느님’의 선택을 받은 ‘애니팡’과 ‘드래곤 플라이트’가 등장했습니다. 이들이 불러온 난세는 여러 영웅호걸 등장의 전조였죠.기존 게임시장의 황제 넥슨과 엔씨소프트도 천기를 읽지 못했고, 곳곳에서 잠룡이 등장해 자신들의 뜻을 펼쳤습니다. 플랫폼의 변화가 준 큰 변화였습니다.…

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