모바일게임

뉴스 케이큐브벤처스, 모바일 게임사 ‘블랙비어드’에 6억원 투자

초기 기업 전문투자사 케이큐브벤처스(대표 임지훈)는 주식회사 블랙비어드(대표 강건우)에 6억 원을 투자했다고 금일 밝혔다.  블랙비어드는 대형 게임사인 엔씨소프트와 액티비젼블리자드 출신의 핵심 인력들을 주축으로 설립된 모바일 게임 스타트업이다. 엔씨소프트의MMOPRG 대작 ‘블레이드 & 소울’의 핵심 시스템 기획 및 개발을 담당한 강건우 대표와 액티비젼블리자드 ‘콜 오브 듀티(Call of Duty) 시리즈’의 수석 컨셉 아티스트 출신 케빈백(Kevin…

씽크 라운지 일본게임이 몰려온다..”원판 그대로”

한국 온라인게임 시장을 씹어먹고 있는 리그 오브 레전드 그리고 이 분도 절반은 외산게임. 국내 온라인게임 시장은 이미 해외 대작게임들이 판을 치고 있습니다. 또 모바일게임 시장도 방심할 수 없다는 것이 현재 게임업계의 분위기. 이 분은 어째 통신 3사 보다 더 많은 광고비를 쏟아 붓는 듯한 인상을 보이며 모바일게임 시장 1위에 올랐죠. 권영식…

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씽크 라운지 (모바일게임시대下) 시장의 지배자는 누구인가?

서력 2012년 7월. 격동의 시대를 앞둔 한국 모바일게임 시장에 황건(黃巾)의 깃발이 올라가며, “우아아아아아아아~~” 그리고 ‘카카오느님’의 선택을 받은 ‘애니팡’과 ‘드래곤 플라이트’가 등장했습니다. 이들이 불러온 난세는 여러 영웅호걸 등장의 전조였죠.기존 게임시장의 황제 넥슨과 엔씨소프트도 천기를 읽지 못했고, 곳곳에서 잠룡이 등장해 자신들의 뜻을 펼쳤습니다. 플랫폼의 변화가 준 큰 변화였습니다.…

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씽크 라운지 (모바일게임시대中)②성공 기준은 ‘110만·13%·4회’

“최기자, 모바일게임 기획, 마케팅 분야에 종사하는 사람, 더 나아가 게임사 대표들의 단점이 뭔지 아나?” “게임에 대한 자신감과 애정은 이해하지만, 자기 게임은 무조건 된다고 생각해. 하지만 시장은 그리 녹록하지 않아. 최선을 다해 게임을 만든 후 출시 이후에는 냉정하게 지표를 봐야해” “기자인 저는 더 모르죠. 흥행 여부를…

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씽크 라운지 (모바일게임시대上 ) 놀거리산업의 지배자가 되다

“‘게임업계’에 실질적으로 도움이 되는 기사를 쓰고 싶다” 3편에 걸쳐 연재될 <모바일게임시대> 기획의도였습니다. 많은 고민을 한 끝에 업계에 도움이 되는 ‘숫자’를 한 곳에 모으자는 결론을 얻었습니다 . 이번 기획에서는 게임시장 크기, 게임 이용자 수, 성공한 게임의 재방문자 비율, 1회 평균 결제 금액, 장르별 점유율 등 모바일게임…

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씽크 라운지 다음카카오의 4가지 미래 ‘검색, O2O, 게임, 콘텐츠’

인터넷 비즈니스 영역에서 뭔가 될만한 두 회사가 합병하더라도 ‘다음(NEXT)’을 예측하기는 매우 어렵습니다. ‘비즈니스 인사이더’는 마이크로스프트(MS)의 광고업체 아콴티브 인수(60억달러, 2007년)나 야후의 온라인 미디어 회사 브로드캐스트닷컴 인수(50억 달러, 2006년) 등을 ‘재앙’으로 묘사하며, 왠지 될 것 같은 사업체들끼리도 M&A 이후 시너지를 내기가 쉽지 않음을 지적하기도 했습니다. 물론 구글의 유튜브 인수와 같이 윈-윈 케이스도 있지만, 미국에서조차…

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씽크 라운지 ‘크래쉬 오브 클랜’ 마케팅 비용 100억원..그 의미는?

슈퍼셀이 한국에서 ‘크래쉬 오브 클랜즈(이하 COC)’ 홍보에 100억원을 집행했다! 요즘 모바일게임업계를 달구고 있는 이슈인데요. 관련 내용을 정리해봤습니다. 모바일게임 마케팅 비용 100억원..업계 사상 최고 비용 관련 언론보도와 TV CF, 지하철, 웹진 광고 등 쏟아져 나오는 COC의 광고를 볼 때, 2개월간 최소 100억원, 많게는 200억원까지 광고 비용을…

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씽크 라운지 플랫폼·컴퍼니·장르..모바일게임 시장을 돌아보다

대한민국 모바일게임 시장만큼 역동적인 게임 시장이 또 있을까요? 메신저를 통해 게임을 하지 않던 여성, 장년층이 유입됐고, 고성능 스마트폰의 높은 보급률 덕에 PC게임 뺨치는 모바일게임들도 속속 등장하고 있습니다. 또 전국에 깔린 LTE 통신망은 실시간 네트워크 플레이가 가능한 환경을 만들어 주고 있습니다. 기자인 저도 트랜드를 따라가기 힘들었던……

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씽크 라운지 # 중국 ICT 취재(마지막) 못다한 얘기

홍콩 커룬(구룡) 부근에 건설 중인 ‘초고속열차 홍콩역’ 앞으로 이곳을 통해서 베이징까지 시속 3~500km로 달릴 수 있게 된다. 중국이 사실상 하루 생활권으로 접어드는 셈이다. “중국에선 모바일 분야의 어떤 사업이 유망한가요?” 아이미디어 장이 대표에게 물었다. “당연히 모바일 게임입니다.” 헉. 그 이유가 궁금했다. 왜요? 왜 모바일 게임일까요. 답은…

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뉴스 SK텔레콤, NHN엔터와 모바일 게임 플랫폼 제휴

2014년 5월 15일, SK텔레콤(대표이사 사장 하성민, www.sktelecom.com)과 NHN엔터테인먼트(대표 정우진, www.nhnent.com)가 모바일 게임 시장 활성화를 위해 협력하기로 밝혀다. 양사는 오늘 오전 11시 NHN엔터테인먼트 본사 판교 플레이뮤지엄에서 SK텔레콤 윤원영 마케팅부문장과 NHN엔터테인먼트 정우진 대표가 참석한 가운데 ‘모바일 게임 플랫폼 활성화 전략적 제휴 협약식’을 체결했다. 이번 제휴로 SK텔레콤이 보유한 이동통신…

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뉴스 본엔젤스, 모바일 게임개발사 순정게임과 무한루프에 투자

초기기업 전문 투자 벤처캐피털인 본엔젤스벤처파트너스가 모바일 게임개발사 순정게임과 무한루프에 각각 4억원과 3억원을 투자했다고 밝혔다. 올해들어 본엔젤스는 펀프레소, 퍼니즌, 파이브잭, 아이디어박스게임즈에 이어 순정게임과 무한루프를 추가하는 등 게임 분야에 집중하고 있다. 이번에 투자한 두 회사는 상반기 서비스를 목표로 모바일 RPG(Role Playing Game, 역할수행게임)를 개발 중에 있다. 순정게임은…

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뉴스 케이큐브벤처스, 모바일 게임사 체리벅스에 5억 원 투자

초기 스타트업 투자를 전문으로 하는 케이큐브벤처스는 모바일 게임사인 주식회사 체리벅스에 5억 원을 투자했다. 체리벅스는 위메이드에서 대형 MMOPRG ‘네드(現 이카루스)’를 함께 만들며 수 년간 손발을 맞춰온 정철호 대표와 장현진 이사, 강민수 이사 등 위메이드 핵심인력이 주축으로 설립한 스타트업이다. 정철호 대표는 ‘더 보스(PC 패키지 게임)’로 ‘03년 대한민국 게임대상 최우수상을 수상, 위메이드의 MMOPRG네드온라인의 개발 본부장을 거쳐…

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뉴스 ‘애니팡’ 선데이토즈, 476억 매출 ‘역대 최대’

영업익 173억 전년比 두 배…’애니팡2’ 대박 2014년도 ‘맑음’ ‘애니팡’ 신화를 써내려 가고 있는 모바일 게임 개발사 선데이토즈가 지난해 467억원으로 역대 최대 매출을 달성했다. ‘애니팡’의 여전한 인기와 ‘애니팡 사천성’의 급성장이 실적 쌍두마차 역할을 했다. 13일 선데이토즈는 2013년 연간 매출 476억원, 영업이익 173억원, 당기순이익 149억원을 기록하며 사상…

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뉴스 ‘2014 격동의 모바일 게임 시장에서 살아 남는 법’ 세미나 열린다

한국 모바일 게임사들을 위해 한국,중국,일본의 모바일 마케팅 회사들이 손 잡고 공동 세미나를 개최한다. 구미코리아, 애드웨이즈코리아, 앱애니, 파이브락스는 ‘2014 격동의 모바일 게임 시장에서 살아 남는 법’ 세미나를 2월 12일 오후 2시 선릉역에 위치한 디캠프(센터장 이나리 dcamp.kr) 에서 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 국내 시장 공략은 물론 해외…

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