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뉴스 [모비데이즈의 모.아.이 #.014] 사전등록, 아는 만큼 보인다!

일상생활에서 모바일 게임은 익숙한 엔터테인먼트 콘텐츠가 되었습니다. 이동 중에 혼자서 게임을 즐기거나 SNS를 통해 여러 친구들과 경쟁을 펼치기도 합니다. 모바일 게임에 대한 국내 유저들의 관심과 플레이 시간이 증가하면서 자본력과 기술력이 뒷받침된 모바일 게임이 다수 출시되고 있습니다. 모바일 게임들의 경쟁이 치열해질수록 게임의 인지도를 높이고 다수의 유저를 확보하기…

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씽크 라운지 지역로그 태그 미디어로그 방명록 잘 만든 게임 하나 플랫폼 부럽지 않다

끝없는 추락으로 이어지던 일본의 대표적 SNS 플랫폼 업체인 Mixi가 몬스터 스트라이크라는 게임 하나로 그동안의 열세를 뒤집고 다시 모바일 인터넷의 주역으로 부상하고 있다. 일본의 SNS 역사는 Gree가 한발 앞서 시작하였지만, 그 뒤를 이어 출발한 Mixi의 추격으로 금세 전세는 역전되었다. 이후 Mixi는 승승장구하며 SNS 시대의 주역으로 각광을…

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씽크 라운지 올 상반기 가장 재미있는 게임은 뭘까?

어려서 인베이더를 통해 처음 게임에 입문한 뒤로 게임은 생활의 한 축으로 쭉 이어져 왔다. 한 때는 오락실의 아케이드 게임이, 때로는 PC방의 전략 시물레이션이 게임 생활의 한 축을 이루다가 최근에 들어서는 스마트폰 덕분에 모바일 게임으로 많은 여가시간을 보내게 되는 것 같다. 지난 세월을 돌이켜보면 참 많은…

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뉴스 ‘카톡 대박’ 옛말…게임 개발사 ‘변심’

카카오톡을 통해 ‘대박’을 노리던 게임사들이 ‘변심’하고 있다. 최근 출시되는 게임들 중 적지 않은 숫자가 카카오톡 연동을 포기하고 구글 플레이스토어에 ‘올인’하는 모습에서 이 같은 분위기가 감지되고 있다. 요즘 게임사들은 카카오톡 출시에 대해 “꼼꼼히 확인한 후 결정한다”고 말한다. 불과 얼마전까지만 하더라도 “기본적으로 들어가야 하는 거 아니냐”고 주장하던…

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뉴스 앱애니&앱리프트, ‘모바일 게임 마켓 트렌드와 수익화 전략’ 컨퍼런스 개최

앱애니 (대표: 베르트랑 슈미트)와 앱리프트 (대표:카야 타너)가 공동주관하는 ‘모바일 게임 마켓 트렌드와 수익화 전략’ 컨퍼런스가 오는 1월 16일 삼성동 섬유센터에서 개최된다. 2014년 새로운 해를 시작하며 준비한 이번 컨퍼런스는 모바일 게임 업계 관계자들을 대상으로 모바일 게임 마켓 트렌드를 분석하고 국내는 물론 해외 시장의 유저확보와 성공적인 수익화…

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스타트업 가이드 앱리프트(AppLift)와 뉴주(Newzoo)의 글로벌 모바일 시장 현황 분석

모바일 게임 마케팅 플랫폼  앱리프트와 글로벌 시장 조사 기관인 뉴주의 공동 시장 분석 앱리프트는 모바일 게임 광고 플랫폼으로써 2012년에 Hitfox Group의 Kaya Taner와 Tim Koschella가 창업하였다. 앱리프트는 게임 광고주들이 충성도 높은 양질의 게임 유저를 CPI기준으로 확보할 수 있도록 돕고 있으며 이를 위해 유저가 창출하는 CLV를…

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뉴스 모바일 게임 퍼블리싱에 나선 페이스북, 카카오 따라하기?

페이스북이 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 하기로 결정했습니다. 올 2분기 실적를 보면 모바일에서 페이스북을 이용하는 사람이 8억명을 넘었는데 2억6천만명이 달하는 이용자가 게임을 즐기고 있다고 하니 파장이 만만치 않을 것 같습니다. 페이스북은 중소규모 게임 개발사의 모바일 게임을 더 많은 페이스북 이용자에게 노출해 주는 파일럿 프로그램 형태로 운영할…

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뉴스 케이큐브벤처스, 모바일 게임 업체 ‘넵튠(Neptune)’에 5억 원 투자

김범수 카카오 이사회 의장과 국민게임 애니팡 등 다수의 기업을 초기에 발굴하고 큰 성공으로 이끈 임지훈 대표가 의기투합해 2012년 4월 설립한 벤처캐피탈 케이큐브벤처스(http://kcubeventures.co.kr, 대표 임지훈)가 주식회사 넵튠(http://www.neptunegames.co.kr/, 대표 정욱)에 5억 원을 투자한다고 23일 밝혔다. 넵튠(Neptune)은 전 NHN 한게임 정욱 대표가 주축이 되어 올 초에 설립한 모바일…

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