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씽크 라운지 OTT(Over The Top) 비디오 시장의 성장과 컨텐츠 전송 네트워크에 대한 고찰

어제 아마존(Amazon)은 일본 시장에서 동영상 스트리밍 서비스를 시작한다는 보도자료를 냈습니다. 이 스트리밍 서비스는 아마존의 유료 회원 프로그램인 아마존 프라임(Prime)에 가입한 회원들을 대상으로 제공될 예정이며 기존에 미국 등 4개 국가에서 제공되고 있던 서비스와 같은 내용입니다. 아마존 프라임의 일본 연간 회비가 3900엔이기 때문에 월 기준으로는 325엔 정도로…

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씽크 라운지 애플 워치(Apple Watch), 전세계 웨어러블 마켓 시장점유율 2위 등극

스마트기기 시장에서 최근 가장 뜨거운 화두는 웨어러블(Wearable) 기기입니다. 작년까지만 하더라도 주요 플레이어들이 적극적인 시장 공략을 하지 않는 상황이었기 때문에 스타트업, 소규모 기업들을 중심으로 시험적인 제품을 내놓는 분위기였습니다. 하지만 애플이 워치(Watch) 제품을 출시하면서 시장의 분위기는 뜨겁게 달아오르기 시작했고 시장의 규모도 급속하게 커지고 있습니다. 여전히 웨어러블 기기…

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씽크 라운지 라인 히어(LINE HERE), 나의 친구들과 가족들은 지금 어디있을까?

최근 메세징 플랫폼들은 사용자들이 지속적으로 서비스를 이용하면서 가치를 느끼게 하기 위해 위성 앱이라는 개념을 많이 사용하고 있습니다. 위성 앱은 독립적인 앱으로 중심이 되는 앱과 연동되어 사용자를 락인(Lock-in) 하되 기능별로 분리된 상태를 유지해 앱 자체가 지나치게 비대해지거나 복잡해지는 것을 막아주는 효과를 가지고 있습니다. 때문에 메세징 플랫폼들은…

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씽크 라운지 라인(LINE) 킵(Keep), 대화창의 메세지와 이미지를 클라우드 스토리지 저장해보자!

네이버의 일본 자회사인 라인 코퍼레이션(LINE Corporation)의 대표 서비스인 라인(LINE)이 간밤에 업데이트 되면서 새로운 기능이 추가되었습니다. 애플 앱스토어 기준으로 5.3.0 버전부터 새롭게 제공되는 기능은 킵(Keep)이라는 이름의 클라우드 스토리지 입니다. 사실 클라우드 스토리지라고 보는게 맞는지 조금 애매하긴 합니다만, 제공되는 용량이 정해져 있고 이를 관리할 수 있다는 점에서…

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씽크 라운지 페이스북은 링크드인(LinkedIn) 영역으로의 진출을 꿈꾸는 것일까?

소셜 네트워크 서비스에 대한 호불호는 연령과 니즈(요구사항)의 차이로 인해 사람마다 극명하게 갈리는 편입니다. 때문에 많은 리포트들은 연령이라던가 소득수준, 직업 등의 기준으로 사람들이 좋아하는 소셜 네트워크 서비스에 대한 리포트를 많이 내놓고 있으며 이는 각 서비스들로 하여금 어떤 사용자와 영역에 집중할 것인지를 판단하는 중요한 밑거름으로 사용되곤 합니다.…

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씽크 라운지 트위터(Twitter)를 이끌 새로운 수장은 누가 될것인가?

세상을 바꾼 혁신적인 소셜 네트워크 서비스들 중 개인적으로 단연 최고라고 생각하는 서비스는 트위터(Twitter)입니다. 정보의 유통속도에 엄청난 가속을 해왔고 기존 언론이 관심을 갖지 못했던 지구촌 생태계의 정말 많은 곳에 변화를 이끌어 왔기 때문입니다. 하지만 다른 소셜 네트워크 서비스들과의 이런 차별점은 스스로의 가치를 만들어 나가는데 어느정도 제약…

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씽크 라운지 페이스북(Facebook), 분기 예상 실적과 주가 1백달러 시대

미국의 주식시장은 늘 새로운 스타트업과 혁신을 추구하는 기업들이 놀라운 실적과 기술을 발표하며 사람을 놀래키는 재주가 있습니다. 최근 몇 년간 그런 놀라움을 주었던 기업들이 참 많지만 세상을 가장 많이 바꿔 나가고 있는 페이스북(Facebook)은 그 중에서도 단연 눈에 띄는 기업입니다. 모바일로의 성공적인 전환과 사용자들의 인터넷 사용 패턴…

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트렌드 이젠 모바일 광고도 3D 시대?…모코플렉스 ‘갭핑’ 출시

모바일 광고 네트워크 기업인 ㈜모코플렉스는 자사 광고 네트워크인 애드립(Adlib)을 통해 3D 모바일 동영상 광고인 ‘갭핑(Gapping)’을 출시한다고 23일 밝혔다. 갭핑(Gapping)은 스마트폰 등 모바일 기기 화면에 3차원의 가상공간을 만들고 3D 기술로 영상을 구현해 사용자 경험을 극대화한 인터렉티브 동영상 광고다. 이를 통해 3D 영화처럼 모바일 광고 콘텐츠 역시 유저(예비…

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씽크 라운지 플립보드(Flipboard), 트위터(Twitter)와 주식교환 방식의 1조 인수설 루머

미디어를 소비하는 방법은 다양합니다. 미디어의 형태에 따라 뉴스, 이미지, 동영상 등으로 그 소비방법은 더 세분화되기도 합니다. 소비할 컨텐츠를 찾는 방식은 또 새롭습니다. 페이스북(Facebook)의 경우 친구들이 “좋아요”를 눌렀거나 “공유”한 컨텐츠들을 소비하는 성향이 강하다면, 트위터(Twitter)는 흘러가는 타임라인에 실시간으로 올라오는 소식과 리트윗되는 트윗들을 보는 푸시(Push)의 방식이 강합니다. 이런…

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트렌드 중국 모바일 게임, 한국과 차이점은? “결제방식 다르고 싱글플레이 게임 인기많아”

“모바일 게임시장에 있어서 중국과 한국은 변화가 일어나는 속도가 다르다. 한국은 빠른 반면 중국은 그렇지않다.” 중국 현지에서 모바일 게임관련 사업을 하고 있는 정동현 대표의 말이다. 그는 1992년부터 게임업계에 입문하여 게임 개발을 주로 해오던 중, 2004년 창업과 함께 중국으로 진출한다. 특히 2013년부터는 한국 모바일 게임의 중국내 퍼블리싱을…

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씽크 라운지 손목시계만으로 쇼핑이 가능한 아마존 애플워치앱

애플워치를 착용하기 시작한지 3주쯤 됐다. 아이폰으로 오는 전화, 문자, 이메일 등을 중계해주고 운동량을 측정해주는 트래커로서는 아주 훌륭하다. 그런데 가만보니 그외에 새로운 앱을 설치해서 적극적으로 쓰게는 되지 않았다. 한국적 상황에 맞는 좋은 애플워치앱이 나와줘야 할 것 같은데 현재로서는 한국출시도 안된 상태니 요원할 것 같다. 그러다가 아까…

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씽크 라운지 프로젝트 옥스포드(Oxford), 마이크로소프트가 만든 머신러닝 프로젝트

사트야 나델라(Satya Nadela)의 집권(?) 이후 스타트업 처럼 발빠른 행보를 보이고 있는 마이크로소프트. 회사의 존속과 지속적인 성장을 위한 캐시카우(Cash Cow)를 지키려는 움직임이 무척 뜨겁습니다. 윈도 운영체제는 유니버설 플랫폼(Universal Platform)화하여 어떤 기기라 할지라도 공통 윈도10 기반에 기기의 특성을 반영한 모듈이 추가되는 형태로 변태하고 있는 중이고 전통적인 설치…

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씽크 라운지 인스턴트 아티클(Instant Articles), 페이스북이 만든 미디어용 플랫폼

전세계에서 가장 큰 사용자 기반을 가지고 있는 서비스는 누가 뭐라 하더라도 페이스북(Facebook)입니다. 페이스북 서비스에 대한 월간 활성 사용자수는 14억명을 넘어선지 오래이고 페이스북 메신저 6억, 페이스북이 인수한 와츠앱(What’s App) 역시 8억명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 이들 사용자수를 단순히 더하면 28억명에 이르고 중복되는 사용자를 제외하더라도 20억…

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씽크 라운지 라인(LINE), 첫 글로벌 사운드 스티커 “폴 매카트니” 편 출시

모바일 메세징 서비스를 사용하면서 스티커(Sticker)를 쓰지 않는 분은 없을겁니다. 거꾸로 스티커 기능을 제공하지 않는 메세징 서비스 역시 찾아보기 힘듭니다. 그만큼 스티커는 메세징 서비스들에게 있어서 중요한 자산이고 서비스를 이용하는 사람들이 자신의 감정이나 아이덴티티(Identity)를 나타내는 용도로 널리 활용되고 있습니다. 그 중 스티커를 가장 적극적으로 보급하면서 수익을 내고…

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