문화체육관광부

뉴스콘텐츠 문체부, 문화 데이터 활용 기업 지원 직접 나서

문화데이터를 활용해 서비스를 개발하는 예비창업자 및 창업기업에게 희소식이다. 문화체육관광부(장관 김종덕 이하 문체부)가 15일부터 오는 30일까지 한국문화정보원(원장 김소연)과 함께 벤처스퀘어 누리집을 통해 문화 분야 공공데이터 활용 기업을 대상으로 창업 및 성장 지원 대상 기업을 공개 모집한다고 밝혔다. 김종덕 장관은 “유망한 10개 기업을 선정해 다양한 맞춤형 지원프로그램을…

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뉴스 문체부, MCN분야에 첫 발 들여 놓다…방송영상콘텐츠 제작 지원 시작

문화체육관광부는 방송 분야에서 세계적인 히트 상품을 만들기 위해 올해 한국콘텐츠진흥원과 함께 60여 편의 콘텐츠를 발굴해, 56억 원을 지원한다고 밝혔다. 분야별 지원 규모는 방송콘텐츠 제작 지원 부문 35억 원, 방송콘텐츠 포맷 개발 지원 부문 7억 원, 실버문화콘텐츠 제작 지원 부문 14억 원이며, 기업별 최대 지원 금액은…

뉴스 경기콘텐츠진흥원 외 7개 기관, 문화콘텐츠 일자리 창출 나선다

경기콘텐츠진흥원 등 전국 8개 기관과 대통력직속 청년위원회와 문화체육관광부는 문화창조융합 콘텐츠 분야 청년 일자리 창출 활성화를 위해 문화창조벤처단지에서 업무협약을 3일 체결했다. 이번 업무협약을 진행한 8개 기관은 경기콘텐츠진흥원, 문화창조융합센터, 경북문화콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원, 부산정보산업진흥원, 인천정보산업진흥원, 전북문화콘텐츠산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원이며, 각 기관은 협약을 통해 긴밀한 협력 관계를 구축하고, 문화창조융합 콘텐츠분야 청년들에게 창직·창업·취업 기회를 확대하기로…

뉴스 문화체육관광부, 제6회 창조관광사업 공모전 개최

문화체육관광부는 2월 24일(수)부터 3월 23일(수)까지 ‘제6회 창조관광사업  공모전’을 개최한다. 문체부가 주최하고 한국관광공사가 주관하는 이번 공모전은 성장단계별 맞춤 지원을 통해 관광 분야의 벤처기업을 발굴·육성하기 위해 준비되었다. 예비창조관광사업 부문과 창조관광사업 부문으로 나누어 공모 접수 이번 공모전은 예비창조관광사업 부문과 창조관광사업 부문으로 나누어 진행된다. 예비창조관광사업 부문은 예비창업자 및 창업…

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뉴스 문화체육관광부-중소기업청, MOU체결•500억원 규모 융합펀드 조성

콘텐츠코리아랩과 1인 창조기업 비즈니스 센터 등 공공 지원을 통해 발굴한 사업 아이템을 실질적인 창업으로 연계하기 위해 문화체육관광부와 중소기업청이 손잡았다. 문화체육관광부와 중소기업청은 콘텐츠코리아랩 제1센터에서 ‘창조경제 성과 확산을 위한 분야별 상호협력 양해각서(MOU)’를 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 양해각서 체결로 문화체육관광부와 중소기업청은 지원 인프라를 공동으로 활용하고 양 부처의…

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뉴스 한국콘텐츠진흥원, 게임제작 지원에 총 279억원 투입

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임 발굴과 침체에 빠진 국내 게임산업을 살리기 위해 올해 총 279억 원의 예산을 투입해 제작/해외진출/인큐베이팅 등 전 방위 지원사업을 실시한다. 다음은 세부지원계획이다. 3월 중 게임 제작지원 사업 대상 기업 모집 총 54억 원을 투입하는 제작지원 사업은 ‘차세대 게임콘텐츠,’ ‘기능성게임,’ ‘체감형…

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뉴스 문체부, 게임 산업 재도약 위한 ‘피카소 프로젝트’ 가동

문화체육관광부는 18일 정부서울청사에서 ‘게임 산업 진흥 중장기계획’과 ‘이스포츠 진흥 중장기계획’을 발표했다. ’13년도 콘텐츠 수출의 57%를 차지하며, 무역수지 25억 달러 흑자를 기록한 대표 한류 산업인 게임 산업의 재도약을 위해 정부가 직접 나서는 모양새다. 게임 산업의 재도약을 위한 ‘게임 피카소 프로젝트’ 문체부는 ‘게임 산업 진흥 중장기 계획’…

뉴스 문체부, 문화기술(CT) 연구개발(R&D) 전략기획단 출범

문화체육관광부는 문화융성의 원동력인 문화기술(CT) 연구개발(R&D)의 추진 전략을 수립하기 위해 산학연 전문가 70여 명으로 전략기획단을 구성하고, 8월 21일 오후 4시부터 국립현대미술관에서 기획단 전체가 참석하는 출범식을 개최한다. 이번에 발족하는 기획단은 총괄기획단을 중심으로 영화, 게임, 음악, 애니메이션‧캐릭터 등 문화 장르별 12개 분과, 청년자문 1개 분과 등, 총 13개…

뉴스 글로벌 창업발전소 스타트업 지원 프로그램, 참가 스타트업 모집

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 은행권청년창업재단 D.CAMP가 주관하는 ‘글로벌 창업발전소 스타트업 지원 프로그램’이 참가 스타트업을 모집한다. 게임, 음악, 영상, 애니메이션, 출판, 패션, 건축 등 콘텐츠 및 창조산업 스타트업들 가운데 역량이 뛰어난 5개 팀을 선발하여, D.CAMP 입주기회와 더불어 글로벌 창조산업 페스티벌인 SXSW 2015 참가는 물론, 참가 팀 중…

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뉴스 창조산업 일자리 페스티벌에 출근하고 싶은 예술가들이 모인다

창작자, 예술가도 4대보험과 칼퇴근을 누릴 권리가 있다. 최근 창조산업 관련 창업붐이 불며 콘텐츠 및 예술 분야의 구인이 크게 늘었다. 하지만 문제는, 구인을 하는 스타트업과 구직을 원하는 인재들간의 네트워킹 공간 및 행사가 충분치 않다는 점이다. 이에 문화체육관광부와 한국예술인복지재단, 한국콘텐츠진흥원이 발 벗고 나섰다. 이름만 봐도 “스타트업의 구인 및…

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뉴스&트렌드 콘텐츠로 글로벌 시장 노리는 ‘콘텐츠코리아 랩 스타트업 인큐베이팅’

컨테이너인 하드웨어와 인터넷 인프라가 초고속으로 발전하고 있는 지금, 그 안에 담아낼 콘텐츠를 누구보다도 진지하게 고민하고 있는 이들이 있다. 그 고민이 생각으로만 끝나지 않도록 정부와 업계가 나섰다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 은행권청년창업재단이 주관한 “콘텐츠코리아랩 인큐베이팅”프로그램은 콘텐츠 특화 스타트업을 위한 인큐베이팅 프로그램이다. 10개의 참가 스타트업에는 콘텐츠 분야별 대표기업인…

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뉴스 톡톡 튀는 여가 아이디어로 상금 한번 받아볼까

국어사전에서 찾은 ‘여가(餘暇)’의 사전적 의미는 이렇다, 겨를 또는 틈. 이를 좀 더 체감하기 쉬운 말로 바꾼다면 잠깐의 여유 정도라고 하면 무난할 듯하다. 문제는 ‘잠깐’의 기준이 사람마다 다를 수 있다는 것이다. 어떤 사람에게는 몇 분이 될 수 있겠지만 그렇게 생각하지 않는 사람들도 적지 않을 듯하다.어쨌거나 여가가…

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뉴스 방송영상독립제작사 콘텐츠 제작비 60억 지원 받는다

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 방송영상콘텐츠 제작에 60억원을 지원한다. 우수한 방송영상콘텐츠 제작 활성화와 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 시행하는 이번 지원 사업규모는 2009년과 비교할 때 약 60% 가량이 증가한 규모다.지원 분야는 드라마 미니시리즈, 단막극, 대작 및 중저예산 다큐멘터리, 최근 주목을 받고 있는 3D 콘텐츠로, 올해부터는 미니시리즈, 다큐멘터리 등 장르별…

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