블레이드

뉴스 올해 가장 사랑받은 게임을 공개합니다···2014 카카오게임 대상

다음카카오는 국내 대표 모바일게임 플랫폼 카카오게임에서 올 한해 동안 사용자들의 사랑을 받았던 인기 게임을 선정하는 ‘2014 카카오게임 대상, 올해의 게임’ 10종을 공개한다고 밝혔다. 지난해에 이어 두 번쨰로 진행되는 ‘카카오게임 대상, 올해의 게임’은 1년 동안 카카오게임을 통해 선보였던 모바일게임을 대상으로, 인기 순위 및 매출, 순이용자, 운영진…

씽크 라운지 4:33, 게임동아리가 1조 기업가치로 성장하다

올해 출시된 국내 게임 중 가장 많은 돈을 벌었을 것으로 추정되는 게임은… 블레이드 FOR KAKAO! 업계 추정치로는 하루에 약 5억원. 한달에 150억원 가량의 매출을 올렸을 것으로 보입니다. 이 게임을 퍼블리싱한 곳이 네시삼십삼분(4:33)입니다. 이 회사는 ‘텐센트’와 ‘라인’으로부터 동시 투자 유치를 발표해 업계의 이목을 집중시키고 있죠. “어서 드루왕~” “나도 같이 놀고 싶다 ㅜㅜ” 근데… 4:33이 무슨…

By
씽크 라운지 (모바일게임시대中)②성공 기준은 ‘110만·13%·4회’

“최기자, 모바일게임 기획, 마케팅 분야에 종사하는 사람, 더 나아가 게임사 대표들의 단점이 뭔지 아나?” “게임에 대한 자신감과 애정은 이해하지만, 자기 게임은 무조건 된다고 생각해. 하지만 시장은 그리 녹록하지 않아. 최선을 다해 게임을 만든 후 출시 이후에는 냉정하게 지표를 봐야해” “기자인 저는 더 모르죠. 흥행 여부를…

By
씽크 라운지 (모바일게임시대上 ) 놀거리산업의 지배자가 되다

“‘게임업계’에 실질적으로 도움이 되는 기사를 쓰고 싶다” 3편에 걸쳐 연재될 <모바일게임시대> 기획의도였습니다. 많은 고민을 한 끝에 업계에 도움이 되는 ‘숫자’를 한 곳에 모으자는 결론을 얻었습니다 . 이번 기획에서는 게임시장 크기, 게임 이용자 수, 성공한 게임의 재방문자 비율, 1회 평균 결제 금액, 장르별 점유율 등 모바일게임…

By
씽크 라운지 플랫폼·컴퍼니·장르..모바일게임 시장을 돌아보다

대한민국 모바일게임 시장만큼 역동적인 게임 시장이 또 있을까요? 메신저를 통해 게임을 하지 않던 여성, 장년층이 유입됐고, 고성능 스마트폰의 높은 보급률 덕에 PC게임 뺨치는 모바일게임들도 속속 등장하고 있습니다. 또 전국에 깔린 LTE 통신망은 실시간 네트워크 플레이가 가능한 환경을 만들어 주고 있습니다. 기자인 저도 트랜드를 따라가기 힘들었던……

By