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씽크 라운지 레코드 가게의 추억과 오프라인의 미래

다음 동영상을 보시기 바랍니다. 프랑스 영화 Happily Ever After의 한 장면입니다. http://www.youtube.com/watch?v=70Yu2dMYofk 여자(샬롯 갱스브루)는 레코드 가게에서 음반을 들어보고 있습니다. Radiohead의 Creep이 나오고 있습니다. 시끄러운 음악을 싫어하는 분들도 많이 좋아하는 멋진 음악이죠. 그런데 바로 옆 자리에 어떤 남자(조니뎁)도 음악을 듣습니다. 둘은 같은 음악을 듣는 것처럼 보입니다.…

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씽크 라운지 뜨거운 감자, Payment 시장

전 세계에서 논란의 중심에 있던 우버는 기존 운송사업자인 택시 사업자들의 반발을 가져왔다. 소비자들이 우버에 열광하고 뜨거운 반응이 있고 실제 우버의 매출이 급성장하고 있어, 2009년 3월에 설립한 이 회사가 문제시 되고 있는 것이다. 우버를 종종 미국 출장에서 애용하는 나로서 우버의 가장 편리한 점을 손 꼽으라고 한다면…

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씽크 라운지 [DATA로 바라보는 세상] 오픈마켓과 거제시는 어떤 관계가 있을까?

1. 주말 아침, 사고 싶은 물건은 많고, 밖에 나가기는 귀찮다. 일주일 중 하루는 머리를 감지 않아도 되는 날이 있어야 하지 않을까? 나는 이런 행동을 세속의 삶에 찌든 직장인의 일탈이라 감히 정의하고 싶다. 물론 머리는 감지 않는데, 세수를 한다는 것은 얼굴에 대한 예의가 아닐 터이니, 내…

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한국의 스타트업 이케이웍스, 세계 최초 ONS(Offline Network Service) ‘스테이하이’ 출시..초연결사회, 사람도 연결된다

통신 기술의 발달로 사물인터넷 서비스가 발달하며 모든 것이 연결되는 초연결사회가 다가오고 있다. 앞으로는 사물과 사물 뿐 아니라 사람과 사람, 사람과 장소까지 연결되며 초연결사회로의 진입이 가속화 될 것으로 보인다. 이케이웍스(대표 신동민)는 자사의 고유 기술인 ADS(Active Detecting System)를 적용하여 세계 최초로 스마트폰 대 스마트폰 블루투스 센싱 기술을…

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씽크 라운지 아마존의 오프라인 커머스 시장 진출?

아마존 스러운 것과 아닌 것 아마존의 커머스 전략은 사람들이 더 이상 오프라인 매장에 쇼핑하러 가지 않도록 하겠다는 것이었다. 설령 매장에 가서 직접 touch & feel의 가치를 느끼더라도 실제 구매는 아마존 모바일 앱에서 이루어지게 하겠다는 일관성이 있었다. 그러나 최근 움직임을 보면 ‘아마존 스러운 것’과 그렇지 않은…

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스타트업 가이드 [VP Trend & Insight] (2) 2013 Commerce 시장을 달군 주요 이슈

Bricks and mortar VS E-commerce 그동안 Offline Commerce 사업자와 E-Commerce 사업자 간 경쟁구도는 버티컬 플랫폼에서 여러 차례 다루었던 주제이다. Beacon(비콘), 왜 주목을 받는가?  커머스 플랫폼의 성공, ‘Redemption Loop’를 닫는데 달렸다 오프라인 커머스 사업자들의 대반격 eBay, “더 이상 오픈마켓 업체가 아닙니다”  당일 배송 경쟁을 둘러싼 커머스…

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뉴스&트렌드 디지털로 진화하는 Store

지난 20년간 온라인 커머스는 지속적으로 성장해왔다. 아마존, 이베이 그리고 지마켓, 11번가, 옥션 더 나아가 그루폰과 티켓몬스터 등 전자상거래는 꾸준히 진화했다. 자연스럽게 상거래 시장에서 온라인이 차지하는 비중은 커져갔다. 반대로 월마트, 베스트바이, 이마트 그리고 작은 중소 오프라인 유통업체들(한마디로 지역 소상공인들의 가게)은 온라인 커머스의 성장에 대책 마련에 쫒기게…

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트렌드 클라우드 서비스의 진화, 구글 지메일 오프라인에서도 가능

요즘 주변에서 많이 들리는 이야기 중에 ‘클라우드’를 빼놓을 수가 없죠. 클라우드는 다양한 의미로 사용되는데.. 웹(인터넷)에 연결된 상태에서 여러 가지 작업이 가능하다는 것을 의미합니다. 저는 오래 전부터 이런 클라우드 서비스를 이용하고 있는데, 가장 대표적인 것이 메일과 문서관리라 할 수 있습니다. PC, 스마트폰, 태블릿을 가리지 않고 인터넷에만…

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기술 & 솔루션 가이드 [ICT 기술인문학 이야기(5)] 끌어당기기와 밀어내기 2

산업혁명과 함께 시작된 산업시대에서 “밀어내기(push)”로 표현할 수 있는 패러다임이 지배하는 사회로 진행하였다고 해도 과언이 아니다. 교육에서는 표준교과과정이라는 것을 만들어서 학생들에게 이미 정해진 순서에 따른 정보를 전달하고, 나이와 학년이 진행됨에 따라 천편일률적인 교육을 받는다. 비즈니스에서는 자동화된 공장과 표준화된 프로세스를 통해 정해진 시간 내에 제품이나 서비스를 만들고…

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