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스타트업 가이드 플랫폼 전략을 논하다(4) : 플랫폼과 양면시장 전략에 대한 고찰

이번 컬럼에서는 좀 어려운 이야기를 하고자 한다. 바로 플랫폼과 관련된 다양한 석학들의 이론과 이론적 토대에 관한 내용들이기 때문이다. 필자는 ‘플랫폼 비즈니스 모델’이라는 키워드에 집중하여 사내 컨설턴트들과 지난 3-4년 동안 다양한 프로젝트와 연구활동을 진행해 왔다. 물론 ‘플랫폼’, 그리고 ‘비즈니스 모델’과 관련해서는 해외 석학들의 주요 논문을 수집하여…

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씽크 라운지 [DATA로 바라보는 세상2] 페이스북의 검색량은 왜 줄지 않는가?

1. 국내 모 통신사에 다니는 백사원의 주말 아침은 여느 때와 같다. 부시시한 눈으로 카카오톡과 라인을 확인한다. 평일엔 스마트폰으로 대부분의 활동을 하지만 그래도 아직까지 활용적인 측면에선 노트북이 편하기에 부시시한 몸을 일으켜 의자에 앉았다. Beat로 음악을 재생시키곤 언제나처럼 페이스북에 접속해 지인들의 글을 확인했다. 읽어보아야 할 기사들을 타임라인에…

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씽크 라운지 플랫폼 감옥의 시대_석호필이 되자.

1. 바야흐로 감옥의 시대이다. 석호필 열풍을 일으켰던 웬트워스 밀러는 스스로 감옥에 들어간 후 형과 함께 탈옥했으며, 현실에서도 탈옥한 사람들은 영웅으로 회자된다. 물론 감옥에 간다는 자체는 바람직하지 않지만, 사람들에게 감옥은 매력적인 장소이다. 육체를 제한함과 동시에 탈출의 욕구를 불러일으키는 모순적인 장소이기 때문이다. 우리 역시 석호필과 같은 삶을…

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뉴스 영상제작 플랫폼 비렉트, 론칭 3년 만에 제작 350편 돌파

스타트업 기업이 통상 3년 이상 서비스를 유지하고, 상승세를 기록하고 있다는 것은 성장성 면에서 합격점을 받고 있다는 의미이다.  대표적인 스타트업으로 비렉트가 있다. 비렉트는 영상제작 플랫폼으로, 론칭 3주년을 맞이했다. 비렉트는 국내 최대의 영상제작 전문가 네트워크를 기반으로 한 영상제작 플랫폼이다. 동영상 수요자와 제작자를 연결해주고, 제작과정을 플랫폼상에서 관리해 준다.…

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씽크 라운지 플랫폼 전략을 논하다(3편) : 플랫폼 사업자의 경쟁력은 ‘교차보조’에서 나온다

필자는 플랫폼 전략에 대한 분석 컬럼을 통해 플랫폼의 특징과 속성에 대해 구체적으로 살펴본 바 있다. 플랫폼이 성공하기 위한 최소한의 필요조건으로 첫째, 양면의 서로 다른 성질의 고객집단/그룹이 존재해야 하고, 둘째 양 측 간에 반드시 교차 네트워크 효과(Cross Network Effect)가 발생해야 한다고 강조한 바 있다. 문제는 교차…

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한국의 스타트업 [힘내라! 스타트업] 캐시슬라이드, “첫 화면으로 글로벌 시장 선점하겠다”

모바일 시대가 도래하며 IT 창업 기회도 활짝 열렸다. 업계에서는 1990년대 벤처붐에 이은 ‘제2의 벤처붐’ 시대가 왔다고 할 만큼, 많은 이들이 모바일 창업에 뛰어들고 있다. 물론, 스타트업이 굳건한 기업으로 성장하기란 쉬운 일이 아니다. 자본금과 인력 문제부터 시작해 예측하지 못했던 수많은 난관에 봉착할 수 있으며, 경쟁사들의 추격도…

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씽크 라운지 플랫폼·컴퍼니·장르..모바일게임 시장을 돌아보다

대한민국 모바일게임 시장만큼 역동적인 게임 시장이 또 있을까요? 메신저를 통해 게임을 하지 않던 여성, 장년층이 유입됐고, 고성능 스마트폰의 높은 보급률 덕에 PC게임 뺨치는 모바일게임들도 속속 등장하고 있습니다. 또 전국에 깔린 LTE 통신망은 실시간 네트워크 플레이가 가능한 환경을 만들어 주고 있습니다. 기자인 저도 트랜드를 따라가기 힘들었던……

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트렌드 새로운 즉석 카메라 “로모 인스턴트(Lomo’Instant)”, 킥스타터(KickStarter)로 성공적인 펀딩!

크라우드 펀딩(Crowd Funding) 플랫폼으로 유명한 킥스타터(Kick Starter)는 사업 초기 아이디어와 기술은 있지만 자금이 모자르는 스타트업(Start-up)이 펀딩을 받을 수 있는 유용한 플랫폼으로 널리 알려져 있습니다. 재미있는 것은 그 누구도 킥스타터와 같은 크라우드 펀딩 플랫폼이 스타트업만의 전유물이라고 말한적이 없다는 사실입니다. 그럼에도 불구하고 크라우드 펀딩 플랫폼은 왠지 스타트업이…

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뉴스 SK텔레콤, NHN엔터와 모바일 게임 플랫폼 제휴

2014년 5월 15일, SK텔레콤(대표이사 사장 하성민, www.sktelecom.com)과 NHN엔터테인먼트(대표 정우진, www.nhnent.com)가 모바일 게임 시장 활성화를 위해 협력하기로 밝혀다. 양사는 오늘 오전 11시 NHN엔터테인먼트 본사 판교 플레이뮤지엄에서 SK텔레콤 윤원영 마케팅부문장과 NHN엔터테인먼트 정우진 대표가 참석한 가운데 ‘모바일 게임 플랫폼 활성화 전략적 제휴 협약식’을 체결했다. 이번 제휴로 SK텔레콤이 보유한 이동통신…

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뉴스 카카오 플랫폼 개방 확대.. 웹용 API도 공개

국내 최대 모바일 서비스에 등극한 카카오가 플랫폼을 개방한 것은 알고 계시죠? 이제 우리 서비스에도 카카오 계정을 이용해서 회원가입을 하거나 바로 로그인하는 것도 가능하고, 방문자가 우리 서비스에 있는 좋은 컨텐츠를 카카오스토리에 공유하는 것도 가능합니다. 이번에 카카오에서 플랫폼 개방에 좀 더 속도를 내고 있습니다. 가장 눈에 띄는…

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쉐어하우스의 배윤식 대표부터 차례로 염해림, 조윤미, 이미담, 류현하 에디터
한국의 스타트업 [콘텐츠코리아랩(7)] 며느리도 모른다는 노하우? 이제는 함께 나누는 ‘쉐어하우스(ShareHows)’

지난3월 7일~12일 간 세계 최대 창조산업 페스티벌인 ‘사우스바이사우스웨스트(South by SouthWest)’에서 국내 유망 콘텐츠 분야 스타트업 10개사가 참여하였습니다. SXSW는 음악과 영화, 게임 등 각종 문화콘텐츠와 첨단 정보통신기술(ICT) 산업을 아우르는 세계 최대 복합 창조산업 페스티벌입니다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 은행권청년창업재단 기관은 지난 미국 텍사스에서 ‘강남에서 온 괴짜들 (Geeks From…

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북 리뷰 탁월한 아이디어는 어디서 오는가?

‘세계화’라는 말이 있습니다. 개인적으로는 이 단어를 듣게되면 군대시절이 떠오르지만, 1993년 김영상 대통령의 문민정부가 시작하면서 사용한 구호가 세계화입니다. 경제, 사회, 문화적으로 세계와 경쟁하고 비교하기 시작한 시기였습니다. 그이후 신자유주의까지 겹치고 인터넷과 모바일과 말 그대로 전세계가 물리적인 거리의 제약에 없이 하나의 마을처럼 묶이면서 해외 수출이나 해외 현지 법인이…

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씽크 라운지 이석우 대표가 들려준 카카오의 어제·오늘·내일

지난 3월 27일, 경기도 성남시 판교에 위치한 카카오 본사에서 이석우 공동대표를 만났다. 국내 스마트폰 시장의 성장을 언급하면서 카카오를 뺄 수 있을까. 2009년말 애플 아이폰3Gs 출시와 함께 시작한 국내 스마트폰 시장의 폭발적인 성장 속에서 모바일메신저 카카오톡이 차지하는 비중은 상당했다. 한때 지인들 중 대다수가 스마트폰을 구매하고 나면…

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씽크 라운지 화웨이(Huawei) 듀얼OS 스마트폰 출시계획 철수, 뜨거워지는 플랫폼 전쟁

어느 업계나 마찬가지이겠지만 어떤 특정한 제품이나 서비스에 “종속”된다는 것은 큰 부담입니다. 처음 그 제품이나 서비스를 이용하기 시작했을 때는 빠른 시장 대응이라던가 대체제의 부족, 역량의 부족으로 일종의 아웃소싱을 했다고 자위할 수도 있겠지만 시간이 흐르면서 더 많은 것들이 그 제품과 서비스 위에서 구동되기 시작하고 당연히 그래야 하는…

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