AR 기술로 관객을 사로잡다 ‘트릭아이뮤지엄’
지난 달 14일 세계 최초 AR적용 전문 미술관인 트릭아이뮤지엄이 개관했다. 트릭아이뮤지엄은 착시 기법을 활용한 3D체험형 미술 작품에 AR(증강현실) 특허기술을...
지난 달 14일 세계 최초 AR적용 전문 미술관인 트릭아이뮤지엄이 개관했다. 트릭아이뮤지엄은 착시 기법을 활용한 3D체험형 미술 작품에 AR(증강현실) 특허기술을...
한동안 인터넷과 SNS에서 연일 화제가 된 증강현실(AR=Augmented Reality) 모바일게임 ‘포켓몬GO’. 만화에서만 보던 귀여운 캐릭터가 우리가 사는...
17일 가상현실용 오디오 솔루션 전문기업 ‘가우디오랩(GAUDIO LAB, inc.)‘이 ‘VR&AR 챌린지 2016’에서 대상에 해...
4일 미래창조과학부와 SBS문화재단, (사)앱센터가 주최하고 삼성전자, 성균관대학교링크사업단, SBS가 주관하는 ‘VR&AR 챌린지 2016 사...
본 원고는 KT경제경영연구소(디지에코)의 요청으로 작성된 원고입니다. 원문 : http://goo.gl/UaUpL7 1. 뜨거워진 VR시장과 MS의 홀로렌즈 최...
경기창조경제혁신센터가 12월 2일(수) 벤처 선구자 이민화 교수와 함께 신기술 콘서트를 개최했다. 중소기업기술정보진흥원이 주최하고, 경기창조경제혁신센터와 창조경제...
안녕하세요? 채카피입니다. 생각해보니 ‘오늘의 크리에이티브’에서는 매년 깐느에 관한 포스팅을 해왔더군요. 깐느야 워낙에 유명한 행사니 여기저기서 많이들 관련 기사...
여러분은 트렌드를 얼마나 파악하고 얼마나 수용하고 계십니까? 연초에 2012년의 예상 IT 트렌드를 다뤘던 것이 엊그제 같은데 벌써 한 해의 마지막 분기로 접어들...
증강현실과 소셜 네트워크가 생활의 ‘상수’가 되었을 때 세상은, 인간 관계는 어떻게 변할까? 이스라엘 예술가 May-Raz와 Daniel Lazo는 사물과 사람 ...
지난번 상품기획과 관련한 글에서 제품의 외형적인 특성에 대해 이야기를 드렸는데, 이번 글에서는 상품기획과 중요한 연관성을 가지고 있는 제품의 외형적인 특성과 사람...
미래의 스마트폰 애플리케이션 컴퓨터를 통한 인간 역량의 확장은 이미 수십 년 전부터 SF소설에서 종종 다뤄져 온 주제다. 또한 실제로 몇몇 기업과 대학의 연구 주...
스마트 디바이스의 급속한 보급 확산으로 모바일이 세상의 변화에 지대한 영향을 미칠 것은 확실하다. 그 중에서도 광고의 경우에도 모바일 광고의 중요성이 날이 갈수록...
증강현실(Augmented Reality)에 대한 기대치가 스마트폰의 보급과 함께 높아지고 있다. 그렇지만, 생각보다 눈에 보이는 성과나 크게 성공하는 회사들이 ...
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