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씽크 라운지 4:33, 게임동아리가 1조 기업가치로 성장하다

올해 출시된 국내 게임 중 가장 많은 돈을 벌었을 것으로 추정되는 게임은… 블레이드 FOR KAKAO! 업계 추정치로는 하루에 약 5억원. 한달에 150억원 가량의 매출을 올렸을 것으로 보입니다. 이 게임을 퍼블리싱한 곳이 네시삼십삼분(4:33)입니다. 이 회사는 ‘텐센트’와 ‘라인’으로부터 동시 투자 유치를 발표해 업계의 이목을 집중시키고 있죠. “어서 드루왕~” “나도 같이 놀고 싶다 ㅜㅜ” 근데… 4:33이 무슨…

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씽크 라운지 로비오는 게임 스타트업의 ‘미래’가 될 수 있을까?

‘로비오’는 앵그리버드로 유명한 핀란드의 엔터테인먼트 회사입니다. 제가 게임사라고 안 하는 이유는 미카엘 헤드 로비오 CEO 曰 “모바일게임으로 시작했고, 핵심제품이지만 애니메이션과 소비자 제품도 강해. 우리는 종합 엔터테인먼트 회사임” 이거 어디서 많이 들어본 이야기인 것 같긴 합니다. ㅎㅎ 지난 2009년에 출시된 ‘앵그리버드’가 정말 핫하게 빵 터져서 그때…

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씽크 라운지 플랫폼·컴퍼니·장르..모바일게임 시장을 돌아보다

대한민국 모바일게임 시장만큼 역동적인 게임 시장이 또 있을까요? 메신저를 통해 게임을 하지 않던 여성, 장년층이 유입됐고, 고성능 스마트폰의 높은 보급률 덕에 PC게임 뺨치는 모바일게임들도 속속 등장하고 있습니다. 또 전국에 깔린 LTE 통신망은 실시간 네트워크 플레이가 가능한 환경을 만들어 주고 있습니다. 기자인 저도 트랜드를 따라가기 힘들었던……

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