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씽크 라운지 [IT 잡설] VR의 정의와 분류, 그리고 360영상

VR이 꽤나 핫하긴 하지만, VR에 대해 여전히 정리가 안되는 느낌이 든다. 소프트웨어정책연구소에서 VR에 관심을 갖고 개인적으로 정리를 좀 하고 있지만, 정리된 뭔가가 나오기는 꽤 시간이 걸릴것 같아서 그동안 내가 보아온 VR에 대한 이야기를 좀 해보고자 한다. 1. VR과 AR의 차이와 역사 VR과 AR은 기술이나 사용자…

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뉴스 경기문화창조허브, VR/AR 트랜드 위크 개최

광교 경기문화창조허브(이하 광교 허브)는 5월 23(월) 25(수), 27(금)일 3일간 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야의 산업 동향을 한 눈에 파악하고 향후 비전을 살펴볼 수 있는 ‘VR/AR 트렌드 위크’를 개최한다. 이번 강연은 ‘우리의 삶 속에서 SNS와 VR이 어떻게 연결될 수 있는가를 주제로 VR영상 촬영/편집 전문기업 붕우의 노성언 이사와 비주얼스튜디오…

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뉴스콘텐츠 가상현실용 오디오 솔루션 전문기업 ‘가우디오랩’, ‘VR·AR 챌린지 2016’ 대상 수상

17일 가상현실용 오디오 솔루션 전문기업 ‘가우디오랩(GAUDIO LAB, inc.)’이 ‘VR&AR 챌린지 2016’에서 대상에 해당하는 미래창조과학부 장관상의 영예를 안았다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 관련 서비스 및 스토리텔링 콘텐츠 제작 스타트업을 발굴하는 경진대회인 VR&AR 챌린지 2016는 미래창조과학부와 SBS문화재단, (사)앱센터가 주최하고 삼성전자, 성균관대학교, SBS 주관으로 DDP 알림2관에서 개최되었다. SBS가 주최하는 비영리 글로벌 포럼인 ‘서울디지털포럼(SDF) 2016’의 연계행사로…

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뉴스콘텐츠 ‘VR·AR 챌린지 2016’ 참가팀과 멘토단 사전모임 가져

4일 미래창조과학부와 SBS문화재단, (사)앱센터가 주최하고 삼성전자, 성균관대학교링크사업단, SBS가 주관하는 ‘VR&AR 챌린지 2016 사전 모임’이 논현동 파티오나인에서 개최되었다. 오는 17일에 있을 정식 행사에 앞서 개최된 이번 사전 모임에는 4:1의 경쟁률을 뚫고 선발된 14팀과 이들의 작품 구현을 도와줄 멘토단이 참석하여 5시간가량 네트워킹과 멘토링의 시간을 가졌다. 사전 모임은 SBS 미래부…

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씽크 라운지 마이크로소프트 홀로렌즈가 제시하는 미래컴퓨팅 환경

본 원고는 KT경제경영연구소(디지에코)의 요청으로 작성된 원고입니다. 원문 : http://goo.gl/UaUpL7 1. 뜨거워진 VR시장과 MS의 홀로렌즈  최근 인공지능의 등장으로 좀 뜸해졌지만, 2016년 최고의 화두는 VR의 상용화다. 일찍이 삼성전자가 기어VR을 내놓았고, 페이스북이 투자한 오큘러스, 소니의 모피어스, HTC와 Steam의 Vibe까지. 그리고, 얼마전 MS는 3000달러, 국내 돈으로는 약 370만원에 홀로렌즈의 개발자…

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뉴스 에프엑스기어, 프랑스서 패션 브랜드 마쥬와 함께 ‘AR 피팅’ 선보여

에프엑스기어는 지난 7일부터 11일까지 홍콩의 IFC 몰 1층 홀에서 ‘Behind the Mirror(거울 그 이상)’이라는 슬로건으로 마쥬(Maje)와 함께 팝업스토어서 가상 피팅 ‘에프엑스미러’ 시연 행사를 진행했다고 밝혔다. 국내 CG 소프트웨어 및 AR•VR 전문기업인 에프엑스기어는 200여 개의 명품 패션 브랜드가 밀집한 홍콩 IFC 몰에서 프랑스 패션 브랜드인 마쥬…

트렌드 차세대 PC와 TV가 될 VR의 현재와 미래

최근 VR에 대한 관심이 무척이나 뜨거워졌습니다. 그러나, 그 관심에 비해 실제 시장이 열렸다고 보기에는 무리가 있죠. 간만에 제가 보는 VR에 대한 시장 이야기를 해볼까 합니다.  1. VR은 차세대 PC와 TV, AR은 차세대 모바일이다.  먼저 제가 생각하는 VR의 의미는 차세대 PC와 TV입니다. PC는 대표적인 생산성…

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씽크 라운지 AR과 VR이 가져올 미래 : 무엇이 변하는 가?

AR(Augmented Reality)와 VR(Virtual Reality)과 관련 된 시장이 서서히 달아오르는 분위기이다. Facebook은 올해 F8을 통해 향후 10년에 대한 계획을 밝히면서, VR 관련 기술의 중요성을 언급하기도 했다. 단순히 Oculus를 인수했기 때문이 아니라 콘텐츠의 진화 방향성 측면에서 VR과 AR의 중요성을 언급했다. 이탈리아 여행에 대한 감동을 텍스트-> 사진-> 동영상으로…

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뉴스 에프엑스기어, 넥스트코어의 VR 헤드셋 신제품 ‘눈 VR’ 핵심 기술 지원

국내 CG 소프트웨어 전문기업 에프엑스기어(FXGear)가 AR(증강현실)•VR(가상현실)기술 전문기업으로 영역을 확장하며 새로운 도약에 나선다. 에프엑스기어는 AR•VR전문기업으로의 면모를 갖추기 위해 관련 분야 기술력을 확보하고, 다양한 소프트웨어 및 솔루션을 출시해왔다. 특히 올해 출시한 증강현실 기반의 3D 가상피팅 솔루션 ‘에프엑스미러(FXMirror)’는 중국에서 괄목할 만한 비즈니스 성과를 거두는 동시에 아세안 지역에 1,000대 수출 계약을 체결하는 등 업계를 선도하는 기술력으로 가시적인…

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씽크 라운지 AR/VR의 현재 그리고 곧 다가올 미래

AR(Augmented Reality) 및 VR(Virtual Reality)과 관련 된 시장이 서서히 달아오르는 분위기이다. Facebook은 올해 F8을 통해 향후 10년에 대한 계획을 밝히면서, VR 관련 기술의 중요성을 언급하기도 했다. 단순히 Oculus를 인수했기 때문이 아니라 콘텐츠의 진화 방향성 측면에서 VR과 AR의 중요성을 언급했다. 이탈리아 여행에 대한 감동을 텍스트-> 사진->…

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