2012 스마트TV 전망 :UX 경쟁 점화! 그러나 핵심은 콘텐츠
새해 벽두에 미국에서 열린 CES 이후 스마트TV에 관심이 재 점화되고 있다. 통상 CES에서 전시된 제품들이 상용화되기 까지는 6개월 이상이 소요된다. 최근 국...
자사의 모바일 앱 사용자 이용행태 분석 솔루션 ´유저해빗´을 서비스하는 앤벗이 오픈 베타 서비스를 시작했다. ´유저해빗´은 사용자들이 앱을 어떻게 사용할지 출시 ...
지하철서 ‘투비소프트!’ 외치면? 신도림역 플랫폼에서 아무나 붙잡고 “UI가 뭔지 아세요?” 라고 10명에게 물어본다면 대답은? “유아이? 유아인?” “그런 여자...
사용자 인터페이스(User Interface)와 사용자 경험(User Experience). 스마트폰 대중화 이후 가장 많이 사용되는 두 단어다. 두 단어를 듣고...
미래를 만들어가는데 제일 소중한 원천 중의 하나가 SF소설 또는 영화이다. 최근의 SF소설이나 영화는 매우 정교하기도 하고, 실제로 많은 미래학자들이 SF소설가를...
스마트 폰, 테블릿 등 우리가 늘 지니고 다니는 휴대용 기기들의 중심에는 어플리케이션이 있습니다. 시장을 바꾸기 시작한 애플이 처음 내놓은 어플리케이션 마켓의 이...
구루의 기술뉴스 ( GuruNews ) 86회차 입니다. 오늘의 메인뉴스는 기술쪽이 아닌 UI/UX 쪽을 선정했습니다. 모바일앱이나 웹에서 다양한 UI/UX 들이...
“공짜 콘텐츠는 없다” “콘텐츠는 유료가 될 수 있는가?” 경제적 측면에서 국내 언론이 당면한 현실은 무겁다. 미국 시장 대비 구독 및 광고 수익의 하락세는 완만...
어릴 적 아침 저녁 시간, 거실에서 식사하면서 가족이 즐겨 보던 TV 프로그램은 뉴스였다. 신문은 아침, 저녁 배달되고 나면 끝이라 그 밖에 세상 돌아가는 소식은...
관심이 좀 있다보니, 구글 프로젝트 글래스에 대해 좀 뒤져보고 있었습니다. 신문기사같은 언론 자료보다 더 확실하고 가장 의미 있는 자료는 사실 구글의 공식 개발사...
G-Dragon. single album teasing from Plus X on Vimeo. 플러스엑스는 NHN 에서 네이버의 영상, 웹, 마케팅 등 각 분야를...
자본주의 사회에서 인간은 소비의 개체로서 유의미한 삶의 가치를 가진다. 그럼에도 소비는 일련의 죄책감을 들게 한다. 기술의 진보는 이제 소비를 조금 더 즐겁고 자...
한국 출장의 여독이 풀리기도 전에 7.10 ~ 7.11 이틀동안 열린VentureBeat 주관의 MobileBeat 2012 행사에 참석하기 위해 이번주는 샌프란...
iOS가 매킨토시의 OS X를 기반으로 만들어지는 했지만, 완전히 다른 플랫폼으로 봐야 하는 것은 이미 매킨토시와 아이폰은 다른 분류의 제품을 위한 운영체제이기 ...
새해 벽두에 미국에서 열린 CES 이후 스마트TV에 관심이 재 점화되고 있다. 통상 CES에서 전시된 제품들이 상용화되기 까지는 6개월 이상이 소요된다. 최근 국...
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