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뉴스 ‘VR/AR 활용’ 영상 창작자 해커톤, 참가자 모집

광교 경기문화창조허브가 VR/AR을 활용한 미디어 콘텐츠를 제작하기 위한 ‘2016 크리에이터 비디오톤(영상 창작자 해커톤, 이하 해커톤)’을 개최하고, 참가자를 모집한다. 이번 해커톤은 VR/AR 산업 관련 창작대회/해커톤 행사를 통해 팀 빌딩 및 콜라보레이션 기회를 발견하기 위해 진행되며, 참가자는 구성된 팀의 일원으로 영상 촬영 및 제작/제작 영상 발표 및…

뉴스 AR, VR 게임의 현재와 미래…5회 빛톡콘서트 다음달 2일 개최

경기콘텐츠진흥원이 광교 경기문화창조허브 (광교비즈니스센터 2층) 에서 AR, VR 게임의 현재와 미래를 주제로 제 5회 빛톡 콘서트를 2일(수) 개최한다. 이번 제 5회 빛톡콘서트에는 게임동아 권명관 기자, 볼레크리에이티브 서동일 대표, 이토이랩 박종하 대표, 경향게임스 VRN 안일범 기자 등 VR 계 오피니언 리더 4명을 초청, AR, VR 게임의…

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뉴스 광교 경기문화창조허브, ‘VR 게임 초급 4차 과정’ 수강생 모집

광교 경기문화창조허브가 11월 1일까지 ‘VAR창작소 : VR 게임 초급 4차 과정’에 참여할 수강생을 모집한다고 밝혔다. VAR창작소는 가상현실(VR), 증강현실(AR)분야의 창작자를 발굴하고 육성하는 VR/AR전문 교육 프로그램이다. 이번 ‘VR 게임 초급 4차 과정’은 3D VR 콘텐츠 제작을 위한 기본 개념부터 현업에서 가장 많이 사용하는 유니티 엔진을 통해 실습…

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뉴스 VR콘텐츠와 인플루언서 마케팅의 핵심은?

VR은 인간의 모험 본능을 충족시키는 최강의 도구다 경기콘텐츠진흥원이 주최하는 제 4회 빛톡콘서트가 14일 광교 경기문화창조허브 (광교비즈니스센터 2층) 에서 열렸다. 이번 빛톡콘서트는 VR 커머스 인플루언서 마케팅을 주제로 롯데마트 CMO 김윤경 상무, 매드스퀘어 윤성일 COO, 서울스토어 현소민 COO, 멀미왕 장진기 작가를 연사로 초청해 VR커머스와 인플루언서 마케팅의 지속…

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뉴스 한콘진, 2017년 VR 콘텐츠 지원사업 5개 발표…180억 편성 예정

한국콘텐츠진흥원이 11일 서울 종로 cel벤처단지에서 ‘VR 콘텐츠산업 지원사업 추진방향 설명회’를 개최하고, 2017년에 운영할 지원사업 5개를 발표했다. 한국콘텐츠진흥원이 진행한 ‘VR 콘텐츠산업 지원사업 추진방향 설명회’는 많은 사람이 참석한 가운데 진행됐다. ‘VR 콘텐츠산업 지원사업 추진방향 설명회’는 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 삼성전자, 삼성물산, KT, LG, 페이스북의 ‘VR 콘텐츠산업 동반성장 MOU 체결식’…

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뉴스 문체부-삼성-페이스북-KT-LG, VR콘텐츠 동반성장 위한 MOU 체결

한국콘텐츠진흥원이 11일 서울 종로 Cel벤처단지에서 ‘가상현실 콘텐츠산업 동반 성장 MOU 체결식’을 개최했다. 서울 종로 Cel벤처단지에서 ‘가상현실 콘텐츠산업 동반성장 업무협약식’이 진행됐다. (왼쪽부터 삼성전자 강원도 부장, LG MC 상품기획 김홍주 그룹장, 한국콘텐츠진흥원 김영철 부원장, 문화체육관광부 정관주 1차관, KT 윤경림 부사장, 삼성물산 조병학 부사장, 페이스북 조영환 오큘러스 사업총괄) 이날…

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뉴스 제3회 빛톡콘서트, 개최…구글 데이드림으로 보는 VR플랫폼

경기콘텐츠진흥원은 9월 29일 광교 경기문화창조허브에서 ‘구글 데이드림’을 주제로 ‘제3회 빛톡콘서트’를 개최한다고 밝혔다. 이번 빛톡콘서트는 10월 4일 전격적으로 공개가 될 구글의 VR플랫폼 데이드림에 관해 미리 보는 시간을 갖는다. 기존의 소니, 오큘러스, HTC의 VR플랫폼을 넘어서는 파급력을 갖게 될지 등의 이야기를 펼칠 예정이다. 특히 이번 ‘제3회 빛톡콘서트’는 알파인벤터…

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한국의 스타트업 가상현실과 증강현실, 뭐가 다른데?

한동안 인터넷과 SNS에서 연일 화제가 된 증강현실(AR=Augmented Reality) 모바일게임 ‘포켓몬GO’. 만화에서만 보던 귀여운 캐릭터가 우리가 사는 현실에 나타나 놀라움과 흥분을 감추지 못했는데요. 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상현실(VR=Virtual Reality)을 새로운 성장동력으로 주목하면서 관련 기술보유 스타트업 인수와 연구개발을 통해 초기 생태계를 선점하는데 주력하고 있습니다. 글로벌 ICT…

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씽크 라운지 오바마의 VR 체험 사진을 보고 느낀 점 몇 가지

오바마가 기어VR을 쓰고 있는 모습을 담은 사진을 보고 느낀 점 몇가지를 페이스북에 메모했다. 그런데 하루가 지나지 않아 1천2백개가 넘는 좋아요가 붙었다. 좀 놀랍기도 해서 블로그에도 이 내용을 남겨둔다. 페친분들이 추가로 알려주신 정보까지 담았다. 오바마의 VR 체험 사진을 보고 느낀 점 몇 가지 -대통령 집무실(오벌오피스)과 개인비서의 거리가 아주…

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뉴스 전문가가 생각하는 VR 뮤지컬, ‘오 크리에이티브 렉처’ 30일 개최

VR 뮤지컬의 가능성에 관해 전문가들의 생각을 들을 수 있는 자리가 마련된다. 문화창조융합센터는 스타트업, 중소기업을 위한 강연 ‘오 크리에이티브 렉처(O Creative Lecture)’를 오는 8월 30일 서울 상암동 CJ E&M 센터 1층에서 개최한다고 밝혔다. 이번 오 크리에이티브 렉처(이하 R석 보다 VR석)의 주제는 VR 뮤지컬이다. VR, 영상/미디어 콘텐츠,…

뉴스 심천 양산투어 둘째날 – 중국 사물인터넷 전시회

IoT Biz Factory의 전체 7일 중 2일 차는 중국 사물인터넷 전시회 박람 일정입니다. 중국 사물인터넷 전시회는 올해 2번째 열리는 행사로서, 원래 중국 최대의 ICT 전시회인 ‘중국 전자전’에서 파생되어 나온 전시회라고 합니다. 전자전은 8월 24일부터 개최되며, 심천 컨벤션센터의 9개 관 전관을 쓰는 최대규모의 전시회입니다. 하지만, 최근…

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이반 서덜랜드
中文 VR市场将会走向何方

不知何起始,我们的身边出现了VR(Virtual Reality,以下简称VR)。虽然这之前VR也存在,但如果不是特别留心,就会感觉VR如空气般缥缈无形。但是近来,就算没有特别在意,在各个地方都可以感知到VR的存在。 这之前,VR只能在安装了高价设备的地方被体验到,个人单独购买体验事实上是比较困难的。随着HMD开发公司Oculus如彗星般闪耀登场,到后来被Facebook公司以2万亿韩元收购,人们把越来越多的目光转向VR市场。而智能手机的高度普及,360度摄像机拍摄,以及3D内容制作技能等,也让VR市场价值倍增。 VR耳机 HMD的历史 以Oculus为首,目前个人用VR正以HMD(Head Mounted Display)为基础不断发展。HMD概念是由哈佛大学电气工程学教授伊万·萨瑟兰于1968年首次提出的。最开始开发的机器因为太过笨重,只能固定在天花板上。这之后又不断被开发应用于驾驶员们使用的头盔上,1995年任天堂以‘虚拟男孩’为名,开发了首款供普通用户使用的游戏HMD。但当时虚拟男孩的重量约2kg,比较重,技术能力的不成熟使得体验感较差,内容缺失,认知失调导致晕屏症等,这些缺点让虚拟男孩在问世不就从市场中消失了。 伊万·萨瑟兰 近来成为热门话题的Oculus不同于伊万·萨瑟兰开发的HMD和虚拟男孩。这之前的HMD只是将平面的画面在眼前放大后显示。而Oculus则通过混合型菲涅尔透镜将视野范围扩大,由此而产生的歪曲通过输出修正进行变换,让用户获得更加的体验感。再加上重量轻,具有头部跟踪和跟踪定位功能,使得Oculus不同于之前的HMD,备受世人瞩目。 VR硬件现状 目前VR耳机通过利用基于PC或控台的高性能硬件或移动设备的方式,正朝着两个大方向发展。具体可以分为基于PC的Oculus Rift和HTC Hive,基于控台的索尼PS VR,还有基于移动设备的三星Gear VR等。 首先,运行Oculus Rift的PC要求要有很高的配置。兼容PC的价格约150万韩币到200万韩币之间。PS VR也得再另行购买PS4和PS4摄像头,三星Gear VR也需要配置一部可兼容的最新型智能手机。想要备好VR耳机和配套设备来尽情享受VR,需要投入至少150万韩币,最多300万韩币。如果为了体验更具投入感的游戏内容,那就要购买Virtuix Omni, KATVR等产品,这样投入的费用会更高。现在价格方面多少还是会让人感到有负担。 但是,利用移动设备的VR耳机,在价格方面就会好一些。此外,比起PC和控台,手机的优势在于价格相对低廉,受空间限制较小。但最大的问题在于画质。想要获得较好的VR体验,2K显示器还是有些不够,至少需要4K显示器。目前智能手机上普遍配的是2K显示器,去年索尼推出了世界上首款配备4K显示器的Xperia Z5 premium。虽然将来手机上也都会配备4K显示器,但就算有了4K显示器,还是会发生一些问题。 首先,比较耗电,电池消耗很严重。想要解决这一问题就得扩充电池容量,但这样一来手机的尺寸就会变大。另外,因为支持高分辨率,这必然会带来设备发热的问题。当然这些问题都可以被慢慢改善,但目前还没有一个明确的应对方案。 VR内容现状 目前游戏、电影、动漫、360度影像、转播、教育,职业培训,4D用内容等多种题材的VR内容问世。代表性的平台如谷歌Play Store上有250多个,Oculus Share上有2000多个,Steam VR 商店中有300多个VR相关内容。除此之外,Facebook,Youtube等360度内容也亮相市场。但世界范围来看,目前内容平台市场较小,还没出现抢眼的内容。 最早开始,包含内容的设备和内容流通平台就被PlayStation 的Final Fantasy和Kakao Game的 Anipang 等‘杀手锏内容’主导。目前Oculus,Qualcomm,安卓等也将自家的SDK提供给内容开发商,支援他们开发出更具投入感的内容。目前市场上的这些动向都是在通过制作‘杀手锏内容’,构建VR内容平台,来引领市场。 虽然韩国的NAVER,GOM PLAYER,AfreecaTV也在提供360度的内容,但目前还没有一家题材内容多样化的VR内容平台。由于缺乏平台,VR内容目前主要集中在360度影像这一领域。这里有一个疑问是,‘有多少人能为了享受360度影像,而去花钱购入基于PC的高价VR耳机呢?’。由此看来,在韩国,消费者可能更倾向于购买基于智能手机的三星Gear VR或是更便宜的谷歌Card Board来通过360度影像体验VR。 另外,基于移动端的VR耳机,因为受到硬件的限制,很难呈现题材多样化的内容。目前市场上只有基于2K显示器的智能手机。就算配置4K显示器的智能手机问世,也会因为电池寿命问题和发热问题,导致基于移动端VR的可搭载内容题材受限。而360度影像和其他影像内容受电池和发热问题的限制较少,所以造成韩国VR内容市场首先要集中在这一领域。通过影像内容不断积累用户的使用经验,来培养韩国消费者购买VR内容。 VR市场现状 基于摩尔的鸿沟理论的VR市场解析…

뉴스 광교 경기문화창조허브, 제1회 빛톡콘서트 성황리 개최

경기콘텐츠진흥원은 광교 경기문화창조허브에서 ‘차이나조이로 보는 중국 VR시장, 중국을 알아야 VR이 보인다.’라는 주제로 ‘제1회 빛톡콘서트’를 8월 17일 개최했다. 이번 ‘빛톡콘서트’는 최근에 개최한 ‘차이나조이 2016’을 소개하고, 차이나조이를 통해 바라본 중국 VR 시장 동향과 VR 스타트업의 중국 진출 등의 주제를 다루었다. 빅뱅엔젤스 황병선 대표이사가 좌장을 맡아 진행한 이번…

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