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뉴스 “가상현실 게임의 시대는 곧 온다”…KoVRAS, VR 포럼 개최

한국학생가상현실학회(KoVRAS)가 제1회 VR 포럼_게임을 서울 삼성동 구글캠퍼스에서 개최했다. VR 포럼_게임은 청소년, 대학생들을 위한 VR 커뮤니티와 네트워크 형성으로 VR 업계에 진로를 꿈꾸는 청년들을 위해 마련됐으며, VR 스타트업과 VR에 관심 있는 청소년과 대학생 약 50여 명이 참석한 가운데 진행됐다. 이날 포럼에는 정영훈 디브데브 대표, 상현태 스코넥 엔터테인먼트…

뉴스 경기문화창조허브, VR/AR 트랜드 위크 개최

광교 경기문화창조허브(이하 광교 허브)는 5월 23(월) 25(수), 27(금)일 3일간 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야의 산업 동향을 한 눈에 파악하고 향후 비전을 살펴볼 수 있는 ‘VR/AR 트렌드 위크’를 개최한다. 이번 강연은 ‘우리의 삶 속에서 SNS와 VR이 어떻게 연결될 수 있는가를 주제로 VR영상 촬영/편집 전문기업 붕우의 노성언 이사와 비주얼스튜디오…

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뉴스 페이스북, 3D 사운드 기업 투빅이어즈 인수로 VR 기술개발에 박차

가상현식을 제대로 즐기려먼 시각만큼이나 청각도 중요하다. 오큘러스 인수를 시작으로 VR 시장에 빠르게 적응하고 있는 페이스북이 3D 오디오 전문업체 투빅이어즈(Two Big Ears)를 인수했다. 자세한 인수조건은 밝힌 바 없다. 투빅이어즈는 영국의 본사를 둔 기업이다. VR 콘텐츠에 맞는 3D 사운드를 제작, 영상과 게임에 삽입할 수 있는 서비스를 제공하는데,…

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뉴스콘텐츠 가상현실용 오디오 솔루션 전문기업 ‘가우디오랩’, ‘VR·AR 챌린지 2016’ 대상 수상

17일 가상현실용 오디오 솔루션 전문기업 ‘가우디오랩(GAUDIO LAB, inc.)’이 ‘VR&AR 챌린지 2016’에서 대상에 해당하는 미래창조과학부 장관상의 영예를 안았다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 관련 서비스 및 스토리텔링 콘텐츠 제작 스타트업을 발굴하는 경진대회인 VR&AR 챌린지 2016는 미래창조과학부와 SBS문화재단, (사)앱센터가 주최하고 삼성전자, 성균관대학교, SBS 주관으로 DDP 알림2관에서 개최되었다. SBS가 주최하는 비영리 글로벌 포럼인 ‘서울디지털포럼(SDF) 2016’의 연계행사로…

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뉴스콘텐츠 ‘VR·AR 챌린지 2016’ 참가팀과 멘토단 사전모임 가져

4일 미래창조과학부와 SBS문화재단, (사)앱센터가 주최하고 삼성전자, 성균관대학교링크사업단, SBS가 주관하는 ‘VR&AR 챌린지 2016 사전 모임’이 논현동 파티오나인에서 개최되었다. 오는 17일에 있을 정식 행사에 앞서 개최된 이번 사전 모임에는 4:1의 경쟁률을 뚫고 선발된 14팀과 이들의 작품 구현을 도와줄 멘토단이 참석하여 5시간가량 네트워킹과 멘토링의 시간을 가졌다. 사전 모임은 SBS 미래부…

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씽크 라운지 마이크로소프트 홀로렌즈가 제시하는 미래컴퓨팅 환경

본 원고는 KT경제경영연구소(디지에코)의 요청으로 작성된 원고입니다. 원문 : http://goo.gl/UaUpL7 1. 뜨거워진 VR시장과 MS의 홀로렌즈  최근 인공지능의 등장으로 좀 뜸해졌지만, 2016년 최고의 화두는 VR의 상용화다. 일찍이 삼성전자가 기어VR을 내놓았고, 페이스북이 투자한 오큘러스, 소니의 모피어스, HTC와 Steam의 Vibe까지. 그리고, 얼마전 MS는 3000달러, 국내 돈으로는 약 370만원에 홀로렌즈의 개발자…

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씽크 라운지 VR 시장은 어떻게 흘러갈 것인가

그동안 VR(Virtual Reality, 이하 VR)은 우리 곁에 언젠가부터 존재했다. 존재하지만 의식하지 않으면 느껴지지 않는 공기 같은 존재였다. 하지만 최근에는 의식하지 않아도 여기저기서 VR을 느낄 수 있다. 과거부터 VR은 고가의 장비를 구축해 놓은 장소에서만 할 수 있었기 때문에 개인이 별도로 구입해서 체험한다는 것은 사실상 어려웠다. 하지만…

씽크 라운지 가상현실(VR)의 본격화!

오늘 알려드릴 이슈는 가상현실입니다. 가상현실이란 실제가 아닌 가상의 환경을 경험하는 것을 말하는데요, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 실제로 그 상황이나 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어주는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스라고 정의할 수 있습니다. 가상현실에 대한 관심이 급증하면서, 시장 규모 역시 폭발적으로…

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뉴스 어반베이스, 오픈 베타 테스터 모집…실내공간정보 사진말고 VR로 보자

실내공간정보에 대한 가상현실 플랫폼 서비스를 개발하는 어반베이스가 지난 3월 25일 업종 관계자를 대상으로 한 클로즈 베타 서비스를 출시한 이후, 다양한 사용자의 목소리를 듣기 위해 이번 오픈 베타 테스터를 모집한다. VR 홈퍼니싱 서비스 어반베이스는 대한민국 내 대표 주거공간인 아파트의 실내공간을 3D 로 제공하며, 기존에 직접 방문을 하거나…

씽크 라운지 MWC 2016의 주요 Top5 이슈 분석

[IT 알려줌 – 이슈] 오늘 알려드릴 이슈는 MWC 2016 리뷰입니다. 올해 MWC는 2500여개 업체가 참가해 역대 최대 규모로 열렸고, 참가 인원도 10만명으로 역대 최대 기록을 세웠습니다. 이번 MWC의 주제인 Mobile is everything에 걸맞게 삼성과 LG뿐만 아니라 다양한 업체들이 수많은 가능성을 갖고 있는 모바일 기기들을 선보였습니다.…

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트렌드 차세대 PC와 TV가 될 VR의 현재와 미래

최근 VR에 대한 관심이 무척이나 뜨거워졌습니다. 그러나, 그 관심에 비해 실제 시장이 열렸다고 보기에는 무리가 있죠. 간만에 제가 보는 VR에 대한 시장 이야기를 해볼까 합니다.  1. VR은 차세대 PC와 TV, AR은 차세대 모바일이다.  먼저 제가 생각하는 VR의 의미는 차세대 PC와 TV입니다. PC는 대표적인 생산성…

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인터뷰 ‘히말라야 등정 과정을 세계 최초로 VR 카메라에 담다.’ 현재훈 서강대 학생

현재훈 학생의 시작은 남들보다 느렸다. 3수 끝에 대학교에 입학했지만, 원하는 학과를 찾아 또다시 반수를 했다. 그리고 입학하자마자 의무소방관으로 군 복무를 하였다. 남들보다 늦었다는 위기감은 촉매제가 되어, 그를 ‘공을 찰까 말까 고민’하기보다는 ‘우선 공을 차 놓고 뛰면서 생각하는’ 학생으로 변화시켰다. 지난 1년여간 사물인터넷, 핀테크, 웨어러블 관련 경진대회에…

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뉴스 경기창조경제혁신센터, VR게임잼 행사 마무리

경기창조경제혁신센터와 경기도가 12월 11일 부터 1박 2일 일정으로 경기그센터에서 개최한 ‘VR게임잼’을 마쳤다고 밝혔다. 금번 행사는 차세대 가상현실 게임 우수 개발자들 발굴을 위해 개최됐다. 게임 개발자 70명이 20개의 팀을 구성해 VR게임 콘텐츠 개발에 참가했다. 참가자 중에는 경험 많은 개발자뿐만 아니라 고등학생, 대학생들도 함께했다. 경기센터는 핀테크, IoT(사물인터넷),…

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씽크 라운지 AR과 VR이 가져올 미래 : 무엇이 변하는 가?

AR(Augmented Reality)와 VR(Virtual Reality)과 관련 된 시장이 서서히 달아오르는 분위기이다. Facebook은 올해 F8을 통해 향후 10년에 대한 계획을 밝히면서, VR 관련 기술의 중요성을 언급하기도 했다. 단순히 Oculus를 인수했기 때문이 아니라 콘텐츠의 진화 방향성 측면에서 VR과 AR의 중요성을 언급했다. 이탈리아 여행에 대한 감동을 텍스트-> 사진-> 동영상으로…

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