씽크 라운지 경영의 진정성이 중요한 시대가 온다.

“진정성(authenticity)” 이란 무엇일까? 최근 이 단어와 관련한 말들이 많이 나오고 있다. 특히 소셜 웹과 소비자 중심의 산업체계로의 전환이 예고되면서 더욱 각광받는 듯하다. 그런데, 과연 어떤 사람이 “진정성”이 있는 것이고, 어떤 기업이 “진정성”이 있는 기업일까?기본적으로 진정성이라는 것은 당사자가 결정할 수 없다. 진정성은 다른 사람들이 그 사람…

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트렌드 Portal의 시대는 끝났다! 기업들은 보다 소셜해져야 한다

Desktop Computing과 Portal의 시대가 저물고 있다90년대말부터 근 10년 이상 web Business의 중심에 서 있던 Portal service. 한국에서는 야후-다음-네이버 로 1등 site의 얼굴이 바뀌긴 했지만 Portal service 는 가장 핵심적인 Web서비스로 자리 잡고 있다.불과 3년전으로 시간을 거슬러 올라가 보면 네이버는 검색광고와 게임으로 2위인 다음과 현격한 차이를…

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트렌드 마인크래프트 게임을 교육에 적용한다면?

독특한 온라인 게임 마인크래프트가 최근 교육적 용도로도 활용되고 있다고 한다. 마인크래프트는 정해진 행로에 따라 진행되는 일반적인 온라인 게임과는 달리 다양한 도구와 블록, 그리고 사용자들의 협력에 의해 다채로운 세상이 만들어지는 개방형 온라인 게임이다. 이런 특성을 최대한 살려서 뉴욕 맨하탄의 컴퓨터 교사인 Joel Levin은 마인크래프트 세상에서 교육을…

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씽크 라운지 사용자가 실수하는 UI에는 필연적인 이유가 있다!

누구나 스티브 잡스(Steve Jobs)처럼 발표를 잘하고 싶어합니다. 잡스가 지닌 발표 능력은 참 다양합니다. 청중을 사로잡는 카리스마, 적절한 발표 자료, 자신감, 적당한 유머 등입니다. 간단하게 생각나는 대로 몇 가지 덕목만 적어 봤는데, 이렇게 놓고 보니 잡스가 가진 능력은 평범한 사람들도 지닐 수 있는 능력이라는 생각이 듭니다.…

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트렌드 Smart Device = Personal Screen의 향방

[요약] 요즘 유행하고 있는 스마트 디바이스는 퍼스널 스크린의 방향으로 발전하고 있으며, 스마트폰과 타블렛의 두가지 큰 축으로 진행중.NPD 자료에 의하면, 8월 미국 노트북 시장은 전년 대비 -4%이라는 초유의 마이너스 성장을 했다고 합니다. 베스트바이의 CEO는 아이패드가 노트북의 50%까지 시장 잠식을 하고 있는 것으로 추정하고 있다고 말하는 월스트리트와의…

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씽크 라운지 자기 혁신을 위한 초석 – 책임감, 성장욕, 그리고 긍정성

제목이 다소 거룩해보이지만, 개인적인 경험을 바탕으로 약간이나마 나은 방향으로(그렇게 믿고 싶네요) 변하게 된 계기를 적어보고자 합니다.1. “핑계없는 무덤이 없다” – 과연 이 세상은 누구의 책임인가때는 고등학교 1학년. 당시 나는 혈기왕성하고 잔머리를 많이 굴리던 아이였던 듯 하다. 물론 스스로 잔머리꾼이라고 생각했을리는 없고. 하루는 학교에서 무언가 일을…

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씽크 라운지 UX가 불편한 사이트는 조폭같은 사이트라고 해야 할까?

거만한 소프트웨어란? 국내 대형 사이트가 해킹 당하는 사건이 일어났습니다. 그 사건을 계기로 저는 언제 발생할지 모르는 또 다른 해킹 사건에 의한 개인정보 유출을 방지하려고, 오랫동안 사용하지 않았던 사이트에서 회원탈퇴를 하기로 결심했습니다. 사이트 몇 군데에 들어가서 계정을 없앤 뒤에 마지막 사이트에 접속했습니다. 이 사이트에 로그인을 한…

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씽크 라운지 최고 절정기의 손정의 사장에 대한 괜한 걱정!

우리에게는 성공한 재일교포로 너무나도 잘 알려진 소프트뱅크 손정의(마사요시)사장이 과거 인터넷 버블 당시를 뛰어넘는 최고의 성공 가도를 달리며, 또한 일본 국민의 열렬한 지지를 받으며 그 인기가 하늘을 찌르고 있다.무너져가던 보다폰 재팬을 2조엔이라는 거금을 들여 인수하여 모두가 실패할 것으로 예상하였지만, 승부사로서의 기질을 발휘, 보다폰을 소프트뱅크 모바일로서 부활시켜…

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씽크 라운지 호기심의 선순환

중고등학교 때 누군가가 선생님께 “왜요?”라고 질문을 던졌다가 뒷통수를 얻어맏는 걸 본 기억이 다들 한번씩은 있을 것이다. 물론 그 말을 쪼개 보면 겉으로 거칠게 나타나는 반항심도 있었겠지만, 내심 “본인이 납득할만한 이유를 모르겠다”는 다소 긍정적인(?) 호기심도 담겨있다.”미국의 50개 주 중 17개 주의 주도(州都)를 아는 사람보다 47개의 주도를…

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트렌드 방송과 모바일을 접목한 거리음식과 관련한 기획

HootSuite라는 소셜 미디어 도구를 제작한 바 있는 Invoke Media에서 위치정보와 방송을 결합한 독특한 형태의 새로운 모바일 앱-방송 융합을 시도하고 있어 귀추가 주목된다. Eat St. 이라는 앱과 TV 시리즈가 그것으로 “세계 최고의 길거리 음식 앱”을 모토로 모바일과 웹, 그리고 푸드 네트워크의 TV 시리즈를 연계한 시도를 하고…

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트렌드 마이크로 기부와 전자 화폐

지난 포스팅에 크라우드 펀딩에 대한 이야기를 쓰면서, 마이크로 기부[micro-donation]에 대해 말씀드렸었죠. 펀딩의 목적이 수익이 아닌 기부의 형태로 가져감으로써, 자발적이고 지속적인 참여를 유도하는 방법론이었습니다. 이런 기부는 대부분 소액 결제로 신용카드나 모바일 결제 등 일반적인 결제 프로세스를 취하고 있습니다. 이런 방법들이 보다 쉽고 편리하게, 나아가 전자 화폐의…

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트렌드 크라우드 펀딩 : 웹2.0시대의 네티즌 펀드?

킥스타터(Kickstarter)가 많은 프로젝트들에 대한 펀딩을 성공적으로 이끌면서, 크라우드 펀딩(crowd funding) 사이트에 대해 관심이 높아지고 수많은 유사 사이트들이 등장하고 있습니다. 이전에도 네티즌 펀드라는 것이 있었는데, 투자자의 수익 확보를 목적으로 하다보니 부작용이 많았고 그래서 다 힘을 잃고 말았습니다. 하지만 크라우드 펀딩은 ‘기부’의 형태를 가지고 있어서 자발적인 참여를…

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트렌드 소셜 네트워크를 통한 새로운 컨텐츠 유통 채널의 사례

아시다시피 컨텐트를 유통하는 전통적인 방법은, 유통 중계자가 컨텐트를 소싱하여 각종 미디어를 통한 다양한 채널을 통해 소비자에게 전달하는 것입니다. 하지만, 모든 것이 소셜로 통한다는 소셜네트워크 대유행의 시대의 마치 당연한 귀결처럼, 소셜네트워크가 새로운 유통 중계자의 전면에 등장하였습니다.소셜네트워크-특히, 트위터와 페이스북-를 통해 사람들은 많은 인터넷 컨텐트들의 링크를 전달하고 있습니다.정확한…

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씽크 라운지 분산 자본주의와 사용자 경험

20세기 초 헨리 포드는 T 모델로 대성공을 거두면서 포드 자동차를 세계적인 회사의 반열에 올려놓는다. 그러나, T 모델은 역사적으로 그 이상의 의미를 가지는 제품이다. 그 이전까지의 자동차가 장인들이 만드는 일종의 예술품과도 같은 느낌의 제품이었다면, T 모델은 대량생산이라는 말을 처음으로 붙일 수 있는 그런 제품이었다. 생산라인을 중심으로…

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