Atinum Investment主办“2025游戏与内容日”

Atinum Investment于3日宣布,已于10月30日在首尔江南区Drium Forest Hall举办了“Atinum游戏与内容日2025”。约有140名业内人士参加了此次活动,超过了134名预注册人数。

本次活动旨在分享对游戏和内容产业全球趋势和市场变化的见解,并加强行业间的交流与合作。

本次活动邀请了业内重要人物担任演讲嘉宾,其中包括▲SAMG娱乐公司副总裁崔宰元、▲The Grim娱乐公司首席执行官朴泰俊、▲BY4M公司首席财务官尹成铉、▲Blast公司首席战略官朴多谦、▲Road Complete公司首席执行官裴秀晶。

Atinum Investment 游戏与内容部门负责人朴相浩在欢迎致辞中表示:“在韩国游戏和内容产业吸引全球关注之际,我们希望与正在亲身经历行业变革的领导者们分享成功的策略。”

SAMG娱乐公司副总裁崔在元介绍了其角色IP商业战略,重点介绍了《Catch! Teeny Ping》的成功案例。他表示:“角色必须兼具情感共鸣和商业可持续性”,并补充道:“韩国角色IP能够确保在全球市场上的竞争力。”

Blast 的首席战略官朴多谦解释了虚拟偶像“PLAVE”的商业策略,他说:“我们正在构建一种新型的 IP,通过虚拟技术和内容的融合实现实时交流”,并且“我们需要扩展跨越线上和线下的粉丝体验”。

此外,The Grim Entertainment 的首席执行官朴泰俊和日本网络漫画制作公司 Sorajima 的董事熊谷,就“韩国和日本网络漫画市场的差异及增长机会”这一主题分享了他们的经验和知识。

此外,本次活动还探讨了各种话题,包括游戏行业的危机与机遇以及效果营销策略。

此次活动引起了业界的广泛关注,因为它恰逢韩国金融服务委员会将媒体和内容行业纳入“150万亿韩元国家增长基金”之后。Atinum Investment表示:“此次活动意义尤为重大,因为它正值政府加大对内容产业支持力度之际。”


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