
中央大学现实媒体创新融合大学项目组(魏正贤所长)和中央大学虚拟融合学院(魏正贤院长)于14日在首尔龙城酒店举行了现实体验活动,主题为“现实媒体与内容的发展与变革”的2025年媒体与内容国际会议召开。
本次会议由教育部、韩国国家研究财团、高科技创新融合大学项目(融合与开放共享系统)、现实媒体创新融合大学项目组、韩国文化信息院、韩国游戏协会、韩国元界产业协会(由内容管理研究所、内容未来融合论坛、虚拟融合经济激活论坛、韩国风险创业协会主办。
本次会议将于2024年第二次举行,以日本AI Frog Interactive首席执行官、数字好莱坞研究生院教授Kiyoshi Shin教授和Wi Jeong-hyeon导演的主题演讲开始,并进行了讲座和小组讨论。
中央大学现实媒体创新融合大学项目主任 Jeong-Hyeon Wi 在致欢迎辞时表示:“现实媒体技术的发展正在重新定义和改变行业之间连接、创造和协作的方式,但同时,它也面临着一些挑战,为了克服这些挑战,他谈到跨国合作,与专家一起探索创造性和可持续的解决方案和策略,创造未来,并在主题演讲中谈到“全球“韩国与发展中国家通过虚拟技术合作解决环境危机”,一个现实又现实的话题。 “我们要满足社会需求,创造价值。”他以“有吸引力的老挝生态旅游项目”为例,将老挝的自然和文化落实到现实内容中,在游客不流动的情况下减少环境影响,促进经济发展。发展中国家的发展提出了利用虚拟技术解决环境保护与环境保护之间的冲突的计划。
日本AI Frog Interactive首席执行官、数字好莱坞研究生院教授Shin Kiyoshi在题为“人工智能对游戏行业的影响:日本游戏开发视角”的演讲中表示,“最近,游戏公司正在积极使用生成式人工智能“通过这个,我们可以实现较高的经济效益和效率,并通过更多的试错更快地增加成功的可能性,”他说。此外,在小组讨论中,他表示,“由于沉浸式内容的成功很难预测,因此在早期阶段提供支持非常重要,这样它才不会失去潜力,而成功的一个关键因素是为用户提供强大的体验。”
在大会主讲中,丹麦哥本哈根IT大学Hanna Wurman教授在《通过游戏了解XR》和《通过虚拟进行麻将游戏》中,根据平台的特点,以麻将为例,阐述了对个人游戏体验的影响。 “因为它不是通过删除或添加某些功能的修改来实现的完美模拟,所以用户的体验是完全不同的,存在感、空间感、与他人的关系、交互,甚至社交情境都可以是真实的。”通过超越残疾、世代和空间而改变。”解释道。
▲德国科隆应用科技大学游戏设计系教授Marcus Wimker在《聚焦现实媒体的德国游戏市场概况》中表示,“德国的现实内容产业不仅专注于游戏,还提供诸如它由少数人运营,通过将汽车和虚拟现实相结合或与真实内容协作来提供体验导向的现实内容,以体验 1920 年代的科隆。 “它正在开发中,”他宣布。
除了现实媒体技术的游戏领域,▲美国索尔兹伯里大学信息系统与运营管理系教授Cha Hoon-sang表示,“理解影响虚拟现实接受度的因素:刺激的综合方法-有机体反应(SOR)框架和技术接受模型(TAM)在“方法”中,“感知的乐趣被发现受到生动性和现实性的积极影响,而感知的有用性则仅受到现实性和感知性的影响。易用性完全受到交互性的影响。” “感知有用性、易用性和乐趣都对用户的 VR 采用意愿产生直接的积极影响。这些结果为研究人员和行业专家提供了对 VR 系统开发的深入了解,并可以帮助用户制定特定于应用的策略。 “我们相信这将通过提高满意度和接受度来增加该行业成功的可能性,”他宣布。
▲Kakao 医疗保健总监 Kang Eun-kyung 介绍了现实媒体技术在数字医疗领域的创新和运用的例子和方向,他表示:“以对象为中心的数字孪生概念是基于人类身体和身体状况的人类数字孪生和人工智能技术。 “我们正在通过进化到包含……的智能数字双胞胎来改变医疗保健的范式。”此外,“医疗保健行业与多个行业有直接和间接的联系,通过合作,我们可以追求更好的健康和福祉,最终的目标是通过从数字世界获得的数据反馈来改善我们的健康。现实世界。”他总结道。
▲印尼ICE研究所高级专家Paulina Finnen也阐述了沉浸式媒体对于印尼高等教育发展的作用、教育技术实施、政策和支持生态系统。
▲越南邮电大学教授Trung An表示:“现实媒体技术正在作为越南数字经济中的一项创新技术而兴起,它提供了有关技术发展现状和大学提供的XR教育项目的信息,以及医疗、房地产、娱乐、电子商务等。“许多全球投资者都在关注越南,越南在各个领域共享用例,拥有此类技术和年轻的劳动力,但实施成本高、基础设施限制和消费者意识低仍然是挑战,”他指出。
在随后的小组讨论中,提出了这样的观点:现实媒体技术正在通过人工智能等尖端技术进一步发展,内容的水平也在不断提高,必须从用户的角度出发,利用技术。科技日新月异,有人建议,我们应该采取宽泛的方式,不局限于特定的平台或行业,与各个领域产生协同效应,创造社会价值和产业价值。此外,还讨论了虽然当前的现实媒体技术尚未在现实中找到完全有意义的用途,但发展中国家正在发生重大变化,实际专家很难使用日益复杂的技术。
中央大学现实媒体创新融合大学项目组组长 Wi Jeong-hyeon 表示:“我们将向出席本次会议的产业界、政府和学术官员提供有关现实媒体技术和内容的最新信息和知识,并基于在此,我们将提供未来的职业、工作和商业前景。”“我希望这对设计规划、为交易所和产业生态的振兴做出贡献。”他还补充说,“我们将尽最大努力履行学校在培养全球人才方面的作用,策划未来更有意义、更详细、更专业的会议。”
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