“它集运动、游戏和职业于一体。”“体能电竞”起源于轮椅上……Kangsters CEO Kim Kang。

Kangsters,正在构建一个基于轮椅的体能电竞生态系统

一个基于康复经验和同理心的数据驱动型运动平台。

-通过CES展会向K-Parallel电子竞技标准迈进

对于轮椅使用者来说,锻炼不是一种选择,而是一种生存需求。户外有氧运动存在诸多限制,而室内运动的选择又十分有限。在新冠疫情期间,由于人们被限制外出,这个问题变得更加严峻。Kangsters,一家专注于无障碍技术的初创公司,正是在这种结构性空白中应运而生。

Kangsters构想的未来并非仅仅是一家“销售健身器材的公司”。它是一种全新的生活方式,人们可以舒适地坐在轮椅上,同时进行锻炼、游戏和工作——一个重新定义残障人士日常生活和可能性的生态系统。这一解决方案的核心是Wheely-X,一个专为轮椅设计的跑步机式运动平台。它允许用户将轮椅抬升到空中进行室内有氧运动,并通过融入XR游戏内容,开创了一个全新的游戏类型:“运动电竞”,或称体能电竞。

“康复不是一种选择,而是康复的必要条件。”

金对残疾人运动和康复的深切同情源于他的亲身经历。他曾在美国一家当地健身房担任跆拳道教练,教授运动员和普通大众。一次户外示范中,他不慎摔倒,身受重伤。经历了这次突如其来的意外和漫长的康复过程后,他意识到“运动能力”并非取决于个人的意志力,而是取决于环境和器材。

在康复医院期间,金社长的视野自然而然地扩展到了周围的一切。他开始体会到那些住院时间比他更长的人的处境,以及那些残疾人士如何在漫长的康复治疗与日常生活之间艰难抉择。而他的母亲也需要依靠轮椅出行,这更让他感同身受。

即使在家中也无法自由活动,锻炼选择也十分有限,这不仅仅是生活上的不便,更是一种结构性的限制。正是这段经历促使首席执行官金先生开始思考的不仅仅是“辅助设备”,而是能够帮助人们重新掌控身体、康复并融入社会的工具。因此,康斯特斯公司最初并非仅仅着眼于产品研发,而是深刻意识到需要重新构想运动、康复和生活的可能性。

“信任必须先建立起来。”

这种对问题的认识最初是在2021年推出便携式轮椅轮清洁解决方案“Wheelster Mini”时形成的。当时,CEO Kim并没有清晰的商业路线图。然而,一个假设却很明确。

“要让这些人重新融入社会,必须先建立信任和同理心,然后再考虑技术。”

Wheelster Mini 的研发基于数百名轮椅用户的反馈,并因其能解决日常出行不便而广受市场好评。然而,随着公司在该领域经验的积累,其局限性也逐渐显现。仅仅提供出行便利难以从根本上拓展人们的生活范围。这促使康斯特斯公司进行战略转型,将业务重心从制造“辅助设备”转向打造一个运动和健康数据采集平台。Wheelster Mini 的研发基于数百名轮椅用户的反馈,并因其能解决日常出行不便而广受市场好评。

为残疾人士创建首个“运动数据”。

WheelieX是一款专为轮椅使用者设计的健身设备,旨在帮助他们进行超过30分钟的稳定有氧运动。然而,Kangsters公司打造的并非仅仅是硬件。其核心是一个平台架构,将传感器模块、移动应用程序、服务器和游戏内容有机地连接起来。

“对于残疾人士来说,运动数据本身几乎不存在。”

即使是心率、运动频率和运动表现变化等基本健康数据也从未被系统地收集过。康斯特斯公司通过WheelieX轮椅,开始收集残障人士的罕见运动和健康数据,例如年龄、残障类型、身体状况、运动频率和内容使用模式。这将成为一项重要的基础设施,未来可扩展到医疗、保险和康复领域。尤其值得一提的是,WheelieX采用了通用设计,单一型号即可涵盖超过1600种身体状况。康斯特斯技术的核心在于,无论残障类型和身体状况如何,都能确保同一设备提供稳定性和移动性。

运动成为一种“文化”

转折点在于游戏内容。《Kangsters》的开发并非仅仅为了娱乐,而是一款能够带来实际锻炼效果的功能性游戏。从轮椅控制灵敏度、体能水平调节到跑步机传感功能的整合——这款游戏从设计之初就被定位为一款“锻炼工具”。

“比画面更重要的是物理响应和技术如何精准地契合。”

随着游戏与现实的融合,变革迅速发生。线上线下社群相继形成,各类赛事也应运而生。过去三年,Kangsters每年都举办国内残疾人电子竞技比赛,培养了超过300名选手。这一趋势最终促使韩国残疾人电子竞技联盟将其正式纳入赛事体系。轮椅竞速也成为XR类别中的正式比赛项目,而Kangsters同时拥有相关设备和游戏IP。这为其打造了可持续的商业模式,令其他竞争者难以复制。

从CES到博览会

康斯特公司的技术和远见卓识在国内获得认可之前就已在国际上得到认可。自其产品 WheelieX 在 CES 全球展上首次亮相以来,便凭借其卓越的技术实力和社会影响力而备受赞誉,先后荣获《时代》杂志“2024 年最佳发明”、CES 创新奖和爱迪生奖。康斯特公司的实验成果随后被誉为“触手可及的未来”,并在包括美国 Abilities Expo 在内的残疾人、康复和医疗保健博览会上展出。每次活动均有超过 500 人参与,现场销售的所有产品均已售罄。

目前,康斯特公司约25%的销售额来自海外消费者、大学、医院和研究机构。特别是,弗吉尼亚理工大学、加州州立大学和西奈山医院正在使用WheelieX进行研究,以验证基于游戏的有氧运动的有效性。事实上,一项研究发现,与非游戏组相比,游戏组在能量消耗和脑力活动方面平均提高了15%。

为K-Parallel电子竞技树立标准

Kangsters目前正在进行A轮融资。CEO金先生概述了明年的具体目标:组建10支国内实体电竞战队,培养100名选手,并将海外销售额提升至40%。比单纯的外部增长更重要的是,这种模式能否构建一个可持续的生态系统。他强调,实体电竞不应局限于一次性赛事或福利项目。

最终目标很明确:将实体电子竞技发展成为一种正式的全球文化和产业,最终目标是在2028年洛杉矶残奥会上实现这一目标。为了达成这一目标,Kangsters正致力于规范设备、游戏、比赛运营规则和运动员训练体系。正因如此,CEO Kim表示:“成为一项体育运动之后的阶段更为重要。”他认为,一旦成为一项体育运动,它就会发展成为一种文化;一旦成为一种文化,它就会发展成为一个产业。

“这是一项人人都能享受的运动和文化。”

金CEO的话语精准地诠释了Kangsters的愿景。WheelieX最初是一款专为残障人士设计的设备,但在海外的展览和体验中心,非残障人士也积极参与其中。当轮椅与游戏相结合时,它不再是限制的象征,而成为了一种全新的游戏方式。Kangsters所设想的体感电竞将拥有最直观的交互界面,模糊残障人士与健全人士之间的界限。

最初只是轮椅上的一个小实验,如今已超越了运动的范畴,涵盖了游戏、工作和社交联系。这种模式允许居家训练、健康恢复,并通过比赛获得收入和工作机会,代表了一种难以用现有体育或福利模式解释的新型运动方式。Kangsters 正通过技术、数据和文化提升这种模式,树立全球标杆。

为一个甚至还没有名字的领域赋予规则和语言。康斯特斯的挑战不仅仅在于开拓新市场,更在于质疑谁能成为体育的主角,谁能站在行业的核心。而现在,这个问题的一个答案正在轮椅上诞生。