
B2B内容插件公司Guru Company(CEO崔元赫)于30日宣布,预计2025年年销售额将达到54亿韩元。该公司确认了业务结构扩张的潜力,这反映了其现有网络漫画和网络小说内容业务以及今年新推出的游戏部门的销售额。
Guru 公司提供网络漫画和网络小说解决方案,以插件的形式集成到企业应用程序中,无需单独安装。这使得企业能够利用现有应用程序流量来提升内容使用率并创造收益。部分合作伙伴应用程序的用户留存率较以往版本有所提升。
这款于2025年12月上线的迷你游戏是Guru公司的核心新业务,上线首月累计销售额达1.5亿韩元。目前,该游戏已覆盖约20款金融类应用,日销售额在400万至800万韩元之间。公司对首发成绩给予了积极评价,并表示将继续验证该游戏的长期可持续性和可扩展性。
小游戏的设计理念是让用户无需单独下载,即可在公司应用内直接畅玩,其结构借鉴了中国腾讯的“微信小程序”。这使得公司能够在不增加营销成本的情况下,从现有用户群中获得额外收入。
Guru 公司目前拥有约 40 家合作伙伴,其中金融行业和大型平台公司占比尤其高。其网络漫画和网络小说服务在 Toss 小程序中获得了极高的用户使用率,证明了其竞争力。在此基础上,该公司正不断积累 B2B 应用中内容变现模式的成功案例。
该公司的开发和运营由来自 Nexon Korea、Sega Korea 和 NCsoft Japan 等全球游戏公司的人员领导,目前该公司正在引入人工智能技术以提高内容制作效率。
Guru Company目前正在进行A轮融资,并探索海外扩张,包括进军日本市场。首席执行官崔元赫表示:“我们2025年的业绩表明,我们基于插件的内容模式能够带来实际收益。”他还补充道:“我们计划未来拓展内容类型和适用行业。”
Guru 公司专注于为企业应用生态系统提供平台解决方案,以支持用户激活和收入增长。其领导团队成员包括拥有 IT 初创企业创建和并购经验的高管,以及游戏和广告技术专家。
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