通过成功推出多任务和协作广告,确保了 2025 年的销售增长。
-2026 年的销售目标比上一年增长约 30%,标志着全面飞跃。
– 我们计划综合考虑市场状况和全球扩张表现,寻求IPO。
即使在广告市场低迷时期,Buzzvil 的增长势头依然强劲。2024 年,该公司实现销售额 1012.2 亿韩元,营业利润 43.9 亿韩元,并在 2025 年继续保持稳健增长。今年,该公司设定了年销售额同比增长约 30% 的目标。这得益于其在多任务、零售媒体平台(合作广告)和全球扩张等新业务领域取得的显著成就。基于这一增长势头,Buzzvil 计划在进行 IPO 之前,继续推进全球扩张。
“我们以人人都喜欢的方式加速客户的增长。”
如今的用户非常注重隐私,并安装了广告拦截器。广告生态系统本身正面临威胁。首席执行官约翰·李提出改变广告形式来解决这个问题。
“我们希望打造用户喜爱,或者至少不讨厌的广告。我们可以通过提供信息、引人入胜的体验以及相应的奖励来实现这一目标。这将创造双赢局面:用户受益,广告商提升广告效果,发布商增加收入。这就是我们想要构建的广告生态系统。广告将成为用户体验的一部分。”
我们在首尔松坡区的 Buzzvil 公司办公室与首席执行官 John Lee 会面,讨论了该公司 2025 年的成就、2026 年的计划以及互动广告的意义和未来前景。

利用先进的多任务技术实现最佳广告效率。
Buzzvil 的旗舰产品“BuzzAd”旨在帮助广告主实现预期效果。BuzzAd 提供多任务广告系列,可根据广告主的目标量身定制,涵盖从应用安装、启动到应用内购买的各个环节。与仅奖励单一操作(例如应用安装)的传统广告不同,多任务广告系列将整个应用体验——从安装、启动到游戏,甚至应用内购买——设计成多个“任务”,并对每个步骤进行奖励。BuzzAd 能够预测每个用户的“顿悟时刻”,并针对每个用户优化奖励类型、任务构成和广告创意。它还能实时分析用户参与度和转化率,从而打造最有效的广告体验。
每个用户的购买触发点都不同。有些用户如果将产品添加到愿望清单,购买的可能性就会增加;有些用户只有在阅读评论后才会购买;还有些用户只有在时间限制下(例如“今天购买立享 10% 折扣”)才会购买。Buzzvil 可以预测这些用户的“顿悟时刻”,并提供为每位用户量身定制的个性化多任务结构。
Buzzvil 采用了一种政策,即广告商仅在达成特定目标(例如购买)时才收费。例如,如果广告的目标是“购买商品”,那么通过 Buzzvil 获取的用户无需为安装和玩游戏付费。只有当用户购买商品时,才会产生费用。这提高了广告的有效性,因为广告商只需为真正达成目标的结果付费。
多重任务甚至在广告展示之前就开始了。Buzzvil 会精心设计用户接触广告的情境,甚至在广告展示之前(曝光前)就开始了。这包括通过趣味内容(例如测验、短视频和游戏)吸引用户,增添趣味性。广告展示之后(曝光后),体验被设计成一个多重任务流程,最终引导用户参与互动并完成购买。从应用安装启动到游戏体验和应用内购买,整个过程都被构建成多个任务,在每个阶段都与用户互动。
Buzzvil 于 2024 年推出了一款面向游戏行业的多任务产品,并取得了显著成功。由于游戏玩家早已熟悉奖励和任务机制,他们迅速接受了 Buzzvil 的多任务模式,并取得了爆炸性成果。结果,2025 年游戏广告商的数量比 2024 年增长了 300% 以上。
今年,Buzzvil计划凭借其在游戏领域卓有成效的经验,将多任务广告模式推广至所有行业,使其成为行业标配。公司初期将重点关注电商和金融领域。在电商领域,用户体验到的每一步都如同完成一项任务——从访问产品页面、查看详细信息(例如完成问卷调查)、将商品加入购物车,最终完成购买。金融领域亦是如此,同样包含开户或首次交易等明确的行动步骤,因此多任务广告模式非常契合。海外市场是今年的关键战略。Buzzvil计划首先进军与韩国文化相近的东亚市场,例如日本和台湾,并通过与全球支付服务提供商的合作,逐步拓展至这些市场。
BuzzBenefit:互动广告时代的必备解决方案
Buzzvil 的另一款旗舰产品是“BuzzBenefit”,这是一款面向应用发行商的应用变现解决方案,可在应用内投放广告位。有趣的是,即使是以前没有激励广告概念的应用,现在也开始采用 BuzzBenefit。例如,Kakao Bank 等银行应用、Everytime 等社区应用以及 Yogiyo 等外卖应用都与 Buzzvil 合作创建了“福利”标签页,为用户提供各种优惠。激励广告已成为必需品,而非可选项。用户参与度在激励型应用中的显著提升便是最好的证明。
随着互动广告逐渐成为常态,用户可以通过玩小游戏、参加测试或阅读评论等方式与广告内容互动,并获得参与奖励,广告不再仅仅是“广告”,而是一种“体验”。如果内容引人入胜、趣味十足,用户就会自愿参与。广告商可以从用户互动中获益,从简单的曝光到最终的购买转化,都能获得丰厚的回报。Buzzvil 目前处于这一生态系统的核心,与超过 15,000 家广告商合作,并通过 500 多家优质媒体渠道触达超过 2400 万月活跃用户。
Buzzvil 利用人工智能学习用户的历史行为,并实时优化奖励金额,从而最大限度地提高每位用户的转化率。他们发现,有些用户只需 1 美分就能做出反应,而有些用户则需要 10 美分。这使得广告商能够以最小的投入获得最大的广告效果。

帮助广告商进行自我宣传
随着人工智能时代的到来,交互已成为主流,而非边缘领域,因为它能够向每个用户提供实时、个性化和交互式内容。
广告的目标已经从提升品牌认知度演变为促成购买。大多数教育科技公司都专注于发现技术,以找出哪些用户会对广告做出反应。然而,Buzzvil 另辟蹊径。它向市场引入了一种名为“互动”的全新模式,如今,Buzzvil 是唯一一家利用互动技术和广告形式来推动最终购买转化的公司。Buzzvil 最初推出激励广告模式时,曾被认为是一种滥用行为,但现在它已成为广告生态系统的中流砥柱。
Buzzvil更进一步,将这项技术发展成为平台公司可以直接使用的“交互AI代理”。此前,Buzzvil投放的是自有广告,而现在,他们允许平台公司通过将自身数据与Buzzvil的技术相结合来投放自有广告。
这款交互式人工智能代理能够实时检测用户反应,并利用人工智能动态优化奖励类型、任务构成和广告创意。它还能根据用户的认知阶段自动选择并展示不同的交互式广告形式,例如评论、优惠通知、短视频和是非题。当卖家输入产品信息时,代理会自动为每位用户设计个性化体验,并引导他们完成购买。当输入客户数据时,代理会实时运行广告。Buzzvil 不再是一家“直接”制作广告的公司;它已转型为一家帮助平台公司“自主”制作广告的公司。
2025年,buzzvil通过推出名为“零售媒体平台”的新商业模式取得了显著成果。该模式允许电商平台将自身的客户数据与buzzvil在电商领域的技术相结合,从而直接投放广告。
Buzzvil计划今年将其零售媒体平台扩展至大部分零售合作伙伴。此举不仅限于销售广告解决方案,更巩固了其作为平台公司发展合作伙伴的地位。这标志着Buzzvil商业模式的重大转变。
“通过重新定义广告市场,我们正在成为客户不可或缺的解决方案。”
在广告市场,提供直接互动一直被视为禁忌。Buzzvil 重新定义了这一概念,使其从边缘走向核心。Buzzvil 的最终目标是让 Buzzvil 成为人人必备的解决方案。最初,这种做法被视为一种滥用,但现在已成为主流。Buzzvil 的下一个目标是使其成为全球标准。

Buzzvil正通过其游戏多任务平台的全球扩张、零售联盟广告在韩国国内的拓展以及与谷歌等全球广告网络的合作,寻求进一步增长。该公司预计2024年销售额将达到1000亿韩元,尽管市场环境充满挑战,但仍保持了稳定的增长,并在2025年进一步巩固了其市场地位。今年,Buzzvil的目标是实现约30%的同比增长。鉴于其在广告市场低迷时期仍能保持稳定增长,Buzzvil的IPO时机备受关注。
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