DoubleU Games预计到2025年,年销售额将达到7199亿韩元。

全球游戏公司 Double Games(CEO 金家蓝)于 12 日通过公开披露的方式公布了其 2025 年第四季度和年度业务业绩。

2025年第四季度,公司合并营收达1998亿韩元,同比增长28.3%,环比增长7.3%,创下公司成立以来的最高季度营收纪录。息税折旧摊销前利润(EBITDA)达705亿韩元,同比增长11.0%,环比增长7.9%。公司将此归功于两方面因素的综合影响:一是直销渠道(DTC)扩张带来的平台费用降低;二是销售额增长带来的杠杆效应。

年度合并营收达7199亿韩元,同比增长13.6%。这一增长主要得益于多方面因素:iGaming和Paxi Games业务的增长、7月收购的WoW Games的良好表现,以及现有业务部门的稳定增长。年度EBITDA达2522亿韩元(利润率为35.0%),保持了稳健的盈利结构。

社交娱乐场业务第四季度实现销售额1573亿韩元。得益于现有主打游戏的稳定运营以及直接面向消费者(DTC)销售占比提升(26.6%),利润结构得到改善。通过优化网店用户体验/用户界面(UX/UI)并增加付费用户曝光度,转化率持续提升。DTC业务已发展成为销售额和市场份额双双增长的业务板块。

WoW Games自第四季度以来业绩持续提升,带动了外部增长。W Casino正利用WoW Games的网络和全球发行能力,拓展至欧洲主要平台。公司预计,此举将在2026年扩大其社交赌场业务的收入基础和盈利能力。

在休闲游戏领域,Paxi Games的AI开发模式“AI Lab”已取得显著成效。其超小型化的开发体系和快速的市场验证流程,有效提升了开发效率和完整性。第四季度,休闲游戏领域AI开发新游戏的占比提升至49%,展现出稳健的盈利模式。

第四季度,包括在线博彩和休闲游戏在内的新业务收入占总收入的比例增至21%,表明公司业务组合实现了显著多元化。公司计划依托社交赌场、在线博彩和休闲游戏三大支柱业务,增强其中长期业绩稳定性和增长潜力。

一位公司官员表示:“第四季度业绩得益于DTC业务扩张、战略并购以及基于人工智能的新型休闲游戏在社交赌场稳定盈利基础上取得的强劲增长势头。”他还表示:“2026年,我们将继续通过推进社交赌场DTC业务、推出新的iGaming品牌以及每年发布40至50款新的休闲游戏,扩大三大核心业务的利润贡献。”


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