
Krafton宣布设立首席人工智能官(CAIO)一职,并任命人工智能部门负责人李康旭担任该职位。首席人工智能官将负责公司的人工智能研发以及中长期技术战略。
该公司解释说,此次任命是在综合考虑新任首席人工智能官在人工智能领域积累的研究成果、项目管理经验和组织领导能力之后做出的。
新任首席人工智能官李康旭 (Kangwook Lee) 于 2016 年获得加州大学伯克利分校电子与计算机工程博士学位,并自 2019 年起担任威斯康星大学麦迪逊分校电子与计算机工程系教授。自 2022 年起,他同时担任 Krafton 人工智能部门负责人,继续在学术界和产业界开展工作。在公司内部,他领导了机器学习、语言模型、自然语言处理、强化学习和多模态模型等核心人工智能领域的研究和开发工作。他还积累了丰富的研究成果,在 NeurIPS、ICML 和 ICLR 等国际会议上发表了 57 篇论文。
一项重点项目是可协同角色(CPC),它实现了用户与人工智能之间的实时互动,并于2025年与英伟达合作推出。他还参与了独立的人工智能基础模型项目,并领导了该项目的技术开发。他最近辞去了威斯康星大学麦迪逊分校的终身教授职位,以便专注于公司的人工智能研发和中长期战略。
公司计划利用此次任命,加强其游戏人工智能研发体系,并基于核心技术强化其中长期业务战略。该人工智能战略将由三大支柱驱动:▲创新用户体验,▲提升生产运营效率,以及▲锁定新的中长期增长引擎。
在用户体验创新领域,我们计划推进适用于游戏的AI技术,并提升基于AI的互动内容(例如CPC)的完整性。每个工作室都将在通用AI基础架构的基础上,根据自身项目的具体情况选择性地使用定制功能。
在提升生产运营效率方面,我们计划加强数据分析和生产支撑技术,并在运营阶段充分利用用户数据,以提高服务质量和稳定性。这将为开发者创造一个能够专注于创新工作的环境。
在中长期新业务领域,公司将通过一家独立公司开展物理人工智能和机器人技术的研究。这家名为“Ludo Robotics”的公司将在美国设立母公司,并在韩国设立子公司。韩国子公司将由首席信息官李康旭(Kang-wook Lee)领导。公司认为,在游戏开发和运营过程中积累的大规模交互数据和虚拟环境管理经验将应用于物理人工智能和机器人技术的研究。
首席信息官李康旭认为人工智能是拓展创造力的工具,而不是取代创造力的技术。他宣布将探索基于技术和数据的拓展的可能性,重点关注游戏行业。
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