– 引领国内创作者产业成长10年…MCN→媒体产业扩张的先行者
– 2025年起以IP事业为中心扩张…推出虚拟偶像团体等事业多元化
– CEO Lee Pil-seong“我们将构建可持续发展的创作者经济生态系统”…宣布未来3年的增长目标

数字娱乐公司 Sandbox Network(联合代表:李必成、车秉坤)庆祝成立 10 周年,分享了对过去 10 年的反思并揭示了未来 10 年的蓝图。
以创作者为中心的内容企业起步,引领韩国数字娱乐产业的Sandbox Network(以下简称Sandbox)将于2025年6月迎来成立10周年。Sandbox将于13日与全体员工举行线上线下庆典,拉开成立10周年纪念序幕,并将于下半年启动成立10周年品牌活动。
2015年,在以YouTube为中心的单人内容生态系统蓬勃发展的背景下,Sandbox抓住了创作者产业的潜力,作为韩国代表性MCN(多频道网络)公司,系统性地支持创作者产业。Sandbox以与创始人Dotty(罗熙善饰)等众多明星创作者合作为基础,推出了内容策划、广告业务等成为创作者产业“标杆”的商业模式,并逐渐将业务领域拓展至品牌内容、商业、周边制作、出版、演出等。
Sandbox表示,2015年年销售额约为10亿韩元,到2024年将增长至约660亿韩元(基于K-IFRS)。围绕核心客户——创作者,运营数据和内容管理能力成为Sandbox从单纯的MCN成长为综合数字内容公司的基础。
“从创作者到品牌,从内容到IP”
Sandbox计划从成立十周年起,全面拓展以“IP事业”为中心的业务。公司计划将基于创作者角色和故事的商品、动画、童书出版等IP衍生事业确立为更稳定的盈利模式,并以此为中心强化业务组合。此外,公司还将把广告业务发展为涵盖内容和商业的网红解决方案业务。
我们计划于2025年下半年正式启动自主策划、制作的虚拟偶像项目“团结偶像(暂定名)”。该项目最近已通过海选选拔出道成员,旨在充分拓展K-Pop与创作者产业的接触点,并结合Sandbox的企划能力和粉丝运营经验,将其发展成为涵盖音乐、直播内容、社区等的IP事业。
“可持续的创作者经济:Sandbox 的未来十年展望”
Sandbox的核心依然是“创作者”。它不仅巩固了支持创作者成长的合作伙伴体系,还从创作者的商业视角出发,通过实施多样化的合作模式和内容广告业务,不断拓展生态系统。
Sandbox代表李必成强调,“为创作者、广告商、观众提供积极的体验,是Sandbox Network最根本的企业价值”,并表示,“我们将以系统性的财务业绩为基础,在韩国数字娱乐公司中率先实现IPO,同时继续稳步发展,力争在3年内实现销售额1000亿韩元、营业利润100亿韩元的目标”。他还表示,“我们将确立以内容IP为中心的可持续发展型企业,成长为开启创作者经济未来10年的领军企业”。
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